Blazing Beaks. Птички наносят ответный удар

Поговорим о Blazing Beaks – рогалике, который заставил нас забыть о других играх на более чем 100 часов

На самом деле, что такое 100 часов игры? Много ли это? Например, идеальное прохождение мира Pillars of Eternity займет у вас этих самых 100 часов. За Skyrim пишут, что полное прохождение сюжета и побочных квестов займет порядка 300 часов. Но что такое 100 часов для игры, условно созданной “на коленках”? Я имею ввиду не в буквальном смысле, а посредством игрового движка, доступного для изучения буквально каждому желающему?

Что напоминает эта игра? В первую очередь Enter the Gungeon. Множество оружий, магазин, разнообразные боссы, куча противников, процедурно-генерируемые уровни – все это делает игру увлекательной и реиграбельной, но давайте разберемся со всем по порядку.

Игровой процесс

Blazing Beaks это, в первую очередь, рогалик (rogue-like), то есть игра, в которой множество вещей имею большую дозу рендома. Каждое новое прохождение будет полностью отличаться от старого, следовательно к игре невозможно приловчиться с уничтожением одних и тех же противников и заучиванию комбинаций, а значит каждое новое прохождение будет для вас уникальным. И все же возможность повторно пройти уровень есть – после смерти или во время игрового процесса (если зайти в меню) можно увидеть  набор цифр – это СИД (вероятно сессионный ID), выбрав который в главном меню, можно повторно пройтись по тем же локациям с тем же набором комнат и артефактов.

Не смотря на наигранных 122 часа (именно столько понадобилось для выбивания всех ачивок), игра не успела надоесть, и ты не играешь в нее с мыслями “блин, когда оно уже кончится”. А кончится игра может…никогда, так как даже при полном прохождении есть два варианта – завершить игру или же продолжить с повышенным уровнем сложности (такой себе NG+, в игре даже есть достижение за повторное прохождение).

Игру можно пройти за 15-20 минут, за счет чего игровые сессии редко растягиваются дольше чем на один час (не волнуйтесь, вас раньше убьют, чем пройдет час).

Все что от нас требуется на протяжении 5 игровых уровней это уничтожать противников, подбирать артефакты, собирать предметы, менять оружие и…попытаться не умереть. С последним у вас, наверняка, будет множество проблем. Когда я на днях смотрел let’s play, мало игроков доходили даже до третьего уровня, а о полном прохождении и вообще стоит забыть. Что же стало тому причиной? Сложность!

Сложность

Сложностей в игре целых три. Но они весьма условны, так как в первую очередь растет количество HP у монстров. И нет, монстры здесь не бегающие болванчики, а вполне способные обойти препятствие, найти вас в укромном уголке и убить при первой же возможности. Тут следует учесть пару факторов – скорость вашего персонажа не всегда выше, чем у врагов, скорость оружия также далеко не всегда будет такой, как вам хотелось и которая нужна для уничтожения надвигающихся противников, уйти от выстрела противника не всегда можно будет, за счет наличия множества препятствий (не всегда уничтожаемых) на уровнях, и не стоит забывать о кислотных лужах, ловушках, бомбах, а также просто факторе того, что пока вы думаете, как убить одного противника, второй может навести на вас прицел или подбежать сзади и нанести вам урон.

Не смотря на отсутствие frendly fire (стрельба по своим), игра в кооперативе здесь не становится более легкой, а скорее наоборот. Именно этим игра отдаленно напоминает Rampage Knights, где половина смертей была по причине наличия другого игрока и его действий во время игры (скинул с обрыва, толкнул на ловушку, подорвал бомбой и т.д.).

Главная же причина повышенной сложности и большинства бед во время игрового процесса – это артефакты.

Артефакты

Артефакты здесь не означают нечто хорошее, помогающее игровому процессу. Напротив, они ему вредят всеми возможными способами. Для примера, есть артефакт, при подбирании которого вас может убить любой враг буквально в одно касание. Есть те, что уменьшают скорость стрельбы, перезарядки, бега. Есть те, которые отключают ваши дополнительные способности. Те, что отбирают все деньги или частично, если враг убит не вами (а это будет почти всегда, ведь у врагов, таки, есть frendly fire, и эффект от кислоты, бомб и ловушек распространяется и на противников).

И все бы ничего, и можно было бы не подбирать эти самые артефакты, но здесь стоит вспомнить о таком понятии, как человеческая жадность. Дело в том, что в игре есть магазины, где вы можете обменять эти самые артефакты на полезные предметы, которые улучшат ваши характеристики или же повысят здоровье, а также могут повысить шанс нахождения предметов. Условно говоря – не подбирая артефактов игру можно пройти полностью (опять же, есть достижение), но ведь хочется же убивать врагов с одного выстрела, иметь про запас десяток сердечек здоровья, и так далее. Именно артефакты добавляют тот фактор сложности, который сделает игру невыносимой даже на (физически) первом уровне сложности. На сегодняшний день в игре присутствует целых 74 артефакта, подбирание даже парочки позволит вам ощутить настоящую хардкорность игрового процесса, наравне с которой даже Dark Souls покажется детской сказкой.

Предметы

Помимо артефактов в игре есть еще предметы, обладающие положительными свойствами. Можно увеличить скорость атаки, здоровье, получить плюшки вроде обнаружения тайной комнаты и так далее. Предметов в игре 77 штук (да-да, почти как артефактов), а значит, опять таки, каждый новый запуск игры будет уникальным и набор предметов может очень сильно поменять баланс игры в лучшую сторону (есть предмет, позволяющий увеличить максимальное количество ОЗ вместо лечения, именно таким образом можно получить хоть 10 хоть 20 сердечек здоровья). Но не забываем, что большинство предметов будет либо выпадать с боссов, либо получено путем обмена артефактов у вороны в магазине. Так что только от вас зависит, на сколько сильным будет ваш персонаж.

Способности

Чуть разнообразить (и облегчить) игровой процесс способны, эм…способности! Стартовая способность позволяет вам…эм…делать перекаты! (да-да, не надейтесь, что они доступны всегда). Есть способность ставить бомбы, замораживать врагов, получать временную неуязвимость, временно ускорять скорость стрельбы, телепортироваться к люку. Способностей всего 9, и это слегка ограничивает игру с точки зрения возможностей персонажей. Но игра продолжает разрабатываться, следовательно со временем возможно их станет больше.

Противники

Как и в большинстве современных игр, противники в данной игре разнообразны на каждом уровне. Есть некоторый перечень тех, что встретятся нам и на иных уровнях, но следует быть готовым, что на каждом новом уровне нас будут ждать новые опасности и новые враги. Всего врагов 34 штуки, а значит на каждый уровень приходится почти 7 штук. С моей точки зрения более чем достаточно, ведь у каждого врага есть свой способ атаковать вас и при  большем нагромождении из врагов вы попросту  не сможете увернуться от их атаки, а значит что? Верно, смертей будет значительно больше!

Враги делятся на нейтральных и агрессивных. Первые не особо реагируют на вас, даже если вы находитесь где-то рядом, иные же будут атаковать вас, как только заприметят. Но не стоит надеяться, что каждый враг сразу же, окажись вы в его поле зрения, за вами побежит. Вероятно есть определенное расстояние, на котором те или иные враги обращают на вас свое внимание, что позволяет хоть как-то контролировать игровой процесс и последовательность уничтожения противников.

 

Кооператив

Кооператив имеет несколько режимов, которые можно разделить на совместное прохождение и турнир. В первом одновременно могут участвовать только два игрока, во втором целых четыре. Второй является чем-то вроде арены, где вы можете сразиться со своими друзьями за право называться лучшим из лучших. Если же вы хотите доказать свое первенство среди игроков со всего мира – каждый день проводится состязание с общей турнирной таблицей среди всех игроков. Игроков, к слову, вероятно не много, так как мы находились всегда в ТОП-50, хотя играли на тот момент не особо хорошо. Каких-либо наград за верхние позиции в таблице не предусмотрено, по причине чего особо лезть в этот режим не охота.

Оружие

47 оружий позволяют получить самый разнообразный опыт во время прохождения игры. Есть те, что наносят мало урона, но множеством патронов (нечто вроде дробовиков), есть более точечные, но имеющие большую ударную силу (railgun, например), есть массового поражения (гранатомет, ракетница) наносящие урон, в том числе, по своим, и много-много других.

Правильный или неправильный выбор оружия позволит либо дойти до конца игры, либо сдуться буквально на следующем уровне после покупки, ведь вы можете купить в магазине как какое-либо конкретное оружие (дороже), так и случайное (дешевле). Иногда оружие можно встретить на уровне, но чаще его придется, все-таки, покупать, а деньги есть не всегда. Оружие можно и украсть, но тогда продавец до конца игры больше не продаст вам ни единого пистолетика, а значит придется бегать с украденным буквально до конца своих дней.

Персонажи

На выбор вам дано 10 персонажей. Каждый их них имеет свое стартовое оружие, дальность атаки, скорость передвижения, особенность (возможность клонировать убитого врага, замедление врагов попаданием по ним, убийством с одного выстрела и т.д.), количество HP. В некотором роде можно сказать, что в игре присутствует 10 классов персонажей, каждый из которых даст вам те или иные преимущества для достижения тех или иных целей. Я уверен, что у вас найдется свой любимый персонаж, а если нет – пожалуйста! Игра представляет вам возможность создать своего уникального персонажа, для чего есть специальный редактор персонажей. Сделайте такого, который подойдет идеально именно под ваш желаемый режим игры. На моей памяти очень мало (они вообще есть?) игр, где можно самостоятельно создать игрового персонажа, не просто изменив внешность, а дать ему желаемое оружие и настроить параметры

Боссы

Боссов в игре…нет, не угадали. 6 штук! Суть в том, что после второго босса идет развилка, тем самым открывая путь к еще одному (более сложному, с моей точки зрения) уровню, где есть свой босс. Каждый босс весьма уникален как с точки зрения атаки, так и поведения. Есть те, которые даже спустя 120 часов игрового времени могут доставить сложности, а если вы пришли к боссу с замедленной скоростью – смерть почти неизбежна (ведь, опять таки, ваш персонаж не всегда быстрее врагов).

Немножко расстраивает, что боссы каждого уровня одинаковые. Хотелось бы разнообразия хотя бы временами, впрочем у меня есть предположение, что игра получит еще множество обновлений, а значит и боссов, скорее всего, еще добавят.

Сюжет

Сюжета как такового нет. Нет истории. Нет диалогов. Именно это  наталкивает на мысль, что игра будет развиваться и обрастать деталями. И хотя она уже не в раннем доступе, но есть множество вещей, которые можно было бы довести до уровня (хотя бы) dendy-игр, где между уровнями есть cut-сцены, вносящие ясность кто мы, что мы делаем и какая наша цель. В той же Lost Castle хоть и обрывками, но все-таки нам объясняют как мы до такого докатились и зачем мы куда-то идем. Здесь этого нет, что немного расстраивает.


В итоге

Мы имеем, в некотором роде, уникальную игру, в которой сложность больше регулируется вашей же собственной жадностью, нежели увеличением каких-то параметров относительно врагов. Система очень интересна с точки зрения реализации, и дает опыт, который я не помню ни в одной ранее сыгранной игре (в Dead Cells есть проклятия, но это о другом, в Rampage Knights также есть проклятия, которые ближе к понятию артефактов здесь, но, снова-таки, они не дают бонусов).

Мне всегда казалось, что игры созданные на базе всяких там утилит с названием Game Maker от лукавого и не могут быть интересны за пределами фанатов стареньких J-RPG с видом сверху, и тем не менее, развитие данных движков привело к тому, что мы получаем более чем качественный проект, который стоит каждой копейки своей цены. Мне игра досталась за 114 грн в Стиме, и я считаю, что она более чем достойна за эту цену.

На текущий момент это (как я понимаю) самый масштабный проект студии Applava, и я надеюсь что дальше мы увидим развитие этого и появление новых проектов. В 2018 году игра получила премию Game Awards, как Best PC Game. Стоит ли это того, чтобы ее купить? Не знаю. Но 86% положительных обзоров говорят, что проект весьма и весьма хорош, чтобы любители жанра прошли мимо него.

 

Вам помогла наша статья? Если хотите помочь нам - узнайте, как это сделать (перейти по ссылке)

Author: revolytion

Тут могла быть ваша реклама ^-^

Добавить комментарий