Blazing Beaks. Пташки завдають удару у відповідь

Поговоримо про Blazing Beaks – рогалику, який змусив нас забути про інші ігри більш ніж на 100 годин

Насправді що таке 100 годин гри? Чи це багато? Наприклад, ідеальне проходження світу Pillars of Eternity займе у вас цих 100 годин. За Skyrim пишуть, що повне проходження сюжету та побічних квестів займе близько 300 годин. Але що таке 100 годин для гри, умовно створеної на колінах? Я маю на увазі не в буквальному значенні, а за допомогою ігрового движка, доступного для вивчення буквально кожному охочому?

Що нагадує ця гра? Насамперед Enter the Gungeon. Безліч зброї, магазин, різноманітні боси, купа противників, процедурно-генеровані рівні – все це робить гру захоплюючою та реграбельною, але давайте розберемося з усім по порядку.

Ігровий процес

Blazing Beaks це, насамперед, рогалик (rogue-like), тобто гра, в якій багато речей маю велику дозу рендому. Кожне нове проходження буде повністю відрізнятися від старого, отже до гри неможливо приловчитися зі знищенням тих самих супротивників і заучування комбінацій, а значить кожне нове проходження буде для вас унікальним. І все ж таки можливість повторно пройти рівень є – після смерті або під час ігрового процесу (якщо зайти в меню) можна побачити набір цифр – це СІД (ймовірно сесійний ID), вибравши який у головному меню, можна повторно пройтися по тих же локаціях з тим ж набором кімнат та артефактів.

Не дивлячись на награних 122 години (саме стільки знадобилося для вибивання всіх очівок), гра не встигла набриднути, і ти не граєш у неї з думками “млинець, коли воно вже скінчиться”. А закінчиться гра може … ніколи, тому що навіть при повному проходженні є два варіанти – завершити гру або ж продовжити з підвищеним рівнем складності (такий собі NG +, у грі навіть є досягнення за повторне проходження).

Гра можна пройти за 15-20 хвилин, за рахунок чого ігрові сесії рідко розтягуються довше ніж на одну годину (не хвилюйтеся, вас раніше вб’ють, ніж пройде година).

Все, що від нас потрібно протягом 5 ігрових рівнів, це знищувати противників, підбирати артефакти, збирати предмети, змінювати зброю і … спробувати не померти. З останнім у вас, напевно, буде багато проблем. Коли я днями дивився let’s play, мало гравців доходили навіть до третього рівня, а про повне проходження взагалі варто забути. Що ж спричинило це? Складність!

Складність

Складнощів у грі цілих три . Але вони дуже умовні, тому що в першу чергу зростає кількість HP у монстрів. І ні, монстри, що тут не бігають болванчики, а цілком здатні обійти перешкоду, знайти вас в затишному куточку і вбити при першій же нагоді. Тут слід врахувати пару факторів – швидкість вашого персонажа не завжди вища, ніж у ворогів, швидкість зброї також далеко не завжди буде такою, як вам хотілося і яка потрібна для знищення супротивників, що насуваються, піти від пострілу противника не завжди можна буде, за рахунок наявності безлічі перешкод (не завжди знищуваних) на рівнях, і не варто забувати про кислотні калюжі, пастки, бомби, а також просто фактор того, що поки ви думаєте, як убити одного супротивника, другий може навести на вас приціл або підбігти ззаду і завдати вам шкоди .

Незважаючи на відсутність frendly fire (стрільба по своїх), гра в кооперативі тут не стає легшою, а скоріше навпаки. Саме цим гра віддалено нагадує Rampage Knights, де половина смертей була через наявність іншого гравця та його дій під час гри (скинув з урвища, штовхнув на пастку, підірвав бомбою тощо).

Головна ж причина підвищеної складності та більшості бід під час ігрового процесу – це артефакти.

Артефакти

Артефакти тут не означають щось хороше, що допомагає ігровому процесу. Навпаки, вони йому шкодять усіма можливими способами. Наприклад, є артефакт, при підбиранні якого вас може вбити будь-який ворог буквально в один дотик. Є ті, що зменшують швидкість стрільби, перезаряджання, бігу. Є ті, що відключають ваші додаткові можливості. Ті, що відбирають усі гроші або частково, якщо ворог убитий не вами (а це буде майже завжди, адже у ворогів, таки, є frendly fire, і ефект від кислоти, бомб та пасток поширюється і на супротивників).

І все б нічого, і можна було б не підбирати ці самі артефакти, але тут варто згадати про таке поняття, як людська жадібність. Справа в тому, що в грі є магазини, де ви можете обміняти ці самі артефакти на корисні предмети, які покращать ваші характеристики або підвищать здоров’я, а також можуть підвищити шанс знаходження предметів. Умовно кажучи – не підбираючи артефактів гру можна пройти повністю (знову ж таки, є досягнення), але ж хочеться вбивати ворогів з одного пострілу, мати про запас десяток сердечок здоров’я, і ​​так далі. Саме артефакти додають той фактор складності, який зробить гру нестерпною навіть на (фізично) першому рівні складності. На сьогоднішній день у грі присутні цілих 74 артефактуПідбір навіть парочки дозволить вам відчути справжню хардкорність ігрового процесу, нарівні з якою навіть Dark Souls здасться дитячою казкою.

Предмети

Крім артефактів у грі є ще предмети, що мають позитивні властивості. Можна збільшити швидкість атаки, здоров’я, отримати плюшки на кшталт виявлення таємної кімнати тощо. Предметів у грі 77 штук (так-так, майже як артефактів), а значить, знову-таки, кожен новий запуск гри буде унікальним і набір предметів може дуже сильно змінити баланс гри на краще (є предмет, що дозволяє збільшити максимальну кількість ОЗ замість лікування , саме таким чином можна отримати хоч 10 хоч 20 сердечок здоров’я). Але не забуваємо, що більшість предметів або випадатиме з босів, або отримано шляхом обміну артефактів у ворони в магазині. Отже, тільки від вас залежить, наскільки сильним буде ваш персонаж.

Здібності

Трохи урізноманітнити (і полегшити) ігровий процес здатні, ем … здатності! Стартова здатність дозволяє вам … ем … робити перекати! (так-так, не сподівайтеся, що вони доступні завжди). Є здатність ставити бомби, заморожувати ворогів, набувати тимчасової невразливості, тимчасово прискорювати швидкість стрільби, телепортуватися до люка. Здібностей всього 9 і це злегка обмежує гру з точки зору можливостей персонажів. Але гра продовжує розроблятися, отже з часом їх стане більше.

Противники

Як і більшості сучасних ігор, противники у цій грі різноманітні кожному рівні. Є певний перелік тих, що зустрінуться нам і на інших рівнях, але слід бути готовим, що на кожному новому рівні на нас чекатимуть нові небезпеки та нові вороги. Усього ворогів 34 штуки , а значить на кожен рівень припадає майже 7 штук. На мій погляд більш ніж достатньо, адже у кожного ворога є свій спосіб атакувати вас і при більшому нагромадженні з ворогів ви просто не зможете ухилитися від їх атаки, а значить що? Мабуть, смертей буде значно більше!

Вороги діляться на нейтральних та агресивних. Перші не особливо реагують на вас, навіть якщо ви знаходитесь десь поруч, інші ж атакуватимуть вас, як тільки помітять. Але не варто сподіватися, що кожен ворог відразу ж, опинившись у його полі зору, за вами побіжить. Ймовірно, є певна відстань, на якій ті чи інші вороги звертають на вас свою увагу, що дозволяє хоч якось контролювати ігровий процес та послідовність знищення противників.

Кооператив

Кооператив має кілька режимів, які можна поділити на спільне проходження та турнір . У першому одночасно можуть брати участь лише два гравці, у другому цілих чотири. Другий є чимось на кшталт арени, де ви можете битися зі своїми друзями за право називатися найкращим із найкращих. Якщо ж ви хочете довести свою першість серед гравців зі всього світу – щодня проводиться змагання із загальною турнірною таблицею серед усіх гравців. Гравців, до речі, ймовірно небагато, тому що ми знаходилися завжди в ТОП-50, хоча грали на той момент не дуже добре. Яких-небудь нагород за верхні позиції в таблиці не передбачено, тому особливо лізти в цей режим не полювання.

Зброя

47 зброї дозволяють отримати найрізноманітніший досвід під час проходження гри. Є ті, що завдають мало шкоди, але безліччю патронів (щось на кшталт дробовиків), є більш точкові, але мають велику ударну силу (railgun, наприклад), є масового ураження (гранатомет, ракетниця), що завдають шкоди, у тому числі, за своїми, і багато інших.

Правильний або неправильний вибір зброї дозволить або дійти до кінця гри, або здутися буквально на наступному рівні після покупки, адже ви можете купити в магазині будь-яку конкретну зброю (дорожчу), так і випадкову (дешевшу). Іноді зброю можна зустріти на рівні, але частіше її доведеться все-таки купувати, а гроші є не завжди. Зброю можна і вкрасти, але тоді продавець до кінця гри більше не продасть вам жодного пістолетика, а отже доведеться бігати зі вкраденим буквально до кінця своїх днів.

Персонажі

На вибір вам дано 10 персонажів. Кожен з них має свою стартову зброю, дальність атаки, швидкість пересування, особливість (можливість клонувати вбитого ворога, уповільнення ворогів попаданням по них, вбивством з одного пострілу тощо), кількість HP. До певної міри можна сказати, що в грі присутні 10 класів персонажів, кожен з яких дасть вам ті чи інші переваги для досягнення тих чи інших цілей. Я впевнений, що у вас знайдеться свій улюблений персонаж, а якщо ні – будь ласка! Гра надає можливість створити свого унікального персонажа, для чого є спеціальний редактор персонажів. Зробіть такого, який ідеально підійде саме під ваш бажаний режим гри. На моїй пам’яті дуже мало (вони взагалі є?) ігор, де можна самостійно створити ігрового персонажа, не просто змінивши зовнішність, а дати йому бажану зброю та налаштувати параметри

Боси

Босів у грі …ні, не вгадали. 6 штук ! Суть у тому, що після другого боса йде розвилка, тим самим відкриваючи шлях до ще одного (складнішого, на мій погляд) рівня, де є свій бос. Кожен бос дуже унікальний як з погляду атаки, і поведінки. Є ті, які навіть через 120 годин ігрового часу можуть доставити складнощі, а якщо ви прийшли до боса з уповільненою швидкістю – смерть майже неминуча (адже, знову ж таки, ваш персонаж не завжди швидше за ворогів).

Трохи засмучує, що боси кожного рівня однакові. Хотілося б розмаїття хоча б часом, втім я маю припущення, що гра отримає ще безліч оновлень, а значить і босів, швидше за все, ще додадуть.

Сюжет

Сюжету як такого нема. Нема історії. Нема діалогів. Саме це наштовхує на думку, що гра розвиватиметься та обростатиме деталями. І хоча вона вже не в ранньому доступі, але є безліч речей, які можна було б довести до рівня (хоча б) dendy-ігор, де між рівнями є cut-сцени, які вносять ясність, хто ми, що ми робимо і яка наша мета. У тій же Lost Castle хоч і уривками, але все-таки нам пояснюють, як ми до такого докотилися і навіщо ми кудись ідемо. Тут цього немає, що трохи засмучує.


В підсумку

Ми маємо, певною мірою, унікальну гру, в якій складність більше регулюється вашою ж власною жадібністю, ніж збільшенням якихось параметрів щодо ворогів. Система дуже цікава з точки зору реалізації, і дає досвід, який я не пам’ятаю в жодній раніше зіграній грі (у Dead Cells є прокляття, але це про інше, в Rampage Knights також є прокляття, яке ближче до поняття артефактів тут, але, знову ж таки, вони не дають бонусів).

Мені завжди здавалося, що ігри створені на базі всяких там утиліт з назвою Game Maker від лукавого і не можуть бути цікаві за межами фанатів старих J-RPG з видом зверху, проте розвиток цих движків призвело до того, що ми отримуємо більше ніж якісний проект, який варта кожної копійки своєї ціни. Мені гра дісталася за 114 грн у Стімі, і я вважаю, що вона більш ніж варта за цю ціну.

На даний момент це (як я розумію) наймасштабніший проект студії Applava , і я сподіваюся, що далі ми побачимо розвиток цього та появу нових проектів. У 2018 році гра отримала премію Game Awards як Best PC Game. Чи варто це купити її? Не знаю. Але 86% позитивних оглядів кажуть, що проект вельми й добрий, щоб любителі жанру пройшли повз нього.

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання