Book of Demons. Начали за здравие, закончили…

Как игра может очаровать в один вечер и разочаровать в другой? Держать двое суток и отпустить? Поговорим о Book of Demons. Карточном hack-n-slash

Начну сразу с трейлера

Данный трейлер очаровал меня с первых секунд. Мы привыкли что игры, которые относят к числу “клонов Diablo” одна в одну копируют идею друг у друга. То же дерево развития, те же HP’шка и Мана, те же классы “файтер, клирик, маг и вор”, те же задачи. Ну, думаю вы поняли о чем я. В Grim Dawn/Titan Quest удалось уйти чуть в сторону, разнообразив игровой процесс, но игра Book of Demons представляет из себя нечто совершенно другое, что позволило совершенно иначе посмотреть на игровой процесс.

Настольная Diablo

Игра присутствовала в Humble Choice за февраль, откуда, собственно, и взялась у меня. Перед покупкой, точнее выбором из списка игр (ха-ха, только тот, кто подписан на Хамбл Классик знает сложность выбора в феврале), мне было интересно услышать рецензию на данный проект. Каждая следующая их них звучала более абсурдной, чем предыдущая. Из обоих видосиков суть проекта осталась не ясна, поэтому давайте попробуем зайти со стороны того, что она больше всего напоминает, а напоминает она классическую настольную игру.

У нас есть здоровье, у нас есть мана. Мана расходуется на использование навыков (что логично). Но мы ведь не будем бегать голым персонажем? Ему нужна одежка! И тут нас встречает первое ограничение, а скорее переработка системы. Чтобы надеть предмет (оружие, доспех или аксессуар) также используется мана. Например у нас 30 маны, а доспех показывает цифру 8 – следовательно от 30 маны в наличии минусуем 8 (которые заблокированы), оставшиеся 22 остаются на использование навыков. Эта система позволила с одной стороны уйти от привычных “Сила, Ловкость, Интелект” и т.д., а с другой дать возможность самому решать, на что конкретно у нас пойдет мана.

Мана представлена здесь не бесконечной величиной – количество зелий на ее восстановление крайне ограничено (изначально 4 штуки), поэтому как в истинно-настольной игре, следует распределять очки с умом. В определенный момент у моего персонажа (воин) вопрос стал ребром – иметь 20 маны на использование навыков или же одеть предмет, отнимающий 12 маны, но позволяющий атаковать одновременно двух врагов. В той или иной ситуации это позволит либо уничтожить быстро много врагов (при использовании предмета с двойной атакой), либо иметь страховку на случай непредвиденных обстоятельств и владеть чуть большим количеством маны (чтобы можно было убежать, поджав хвост).

Здоровье представлено в виде колбы с плавающими сердечками. Чем больше у нашего персонажа здоровья тем больше сердечек. При получении урона они у нас выпадают (если надета броня), и мы можем восстановить частично или полностью здоровье, подобрав их. Здоровье врагов также представлено сердечками. Враги могут быть обычными, ядовитыми (зеленые сердечки), огненными (сердечки с пламенем), ледяными (замерзшие сердечки). Тот или иной тип здоровья имеет слабость перед одним оружием и защиту от другого (не полную, но бить огненным топором огненного демона не лучшая идея). В этой игре нет привычных нам сотен-тысяч единиц нанесенного урона (которые чаще всего ни о чем не говорят игроку), здесь все представлено в виде обычных бумажных сердец. Атака чаще всего отбирает по 1 сердечку. Это вновь нас приводит к идее, что правила здесь ближе к настольным играм, нежели к компьютерным.

Все что есть в игре (зелья, предметы, навыки) выполнено в виде карт. Карты бывают магические, обычные, с определенными бонусами или без оных. Естественно чем сильнее карта, тем больший уровень персонажа она требует (максимальный уровень персонажа 50). В отличии от классических RPG, карты здесь выпадают в виде награды или с убийства монстров. Карты можно улучшать специальными рунами, тем самым увеличивая их силу.

Главным же отличием от  классических диабло-клонов является режим игры – весь процесс происходит в режиме постоянной паузы, но не полной, а как бы замедленной. Например, если вы кинули бомбу, вы будете наблюдать как она меееееееееееееееееедленно падает  на врага. Не лучшая идея оставлять игру и идти заваривать чаек, но у вас будет куча времени на обдумывание каждого последующего шага при планировании своих действий. Если играть по правилам, то вы сможете (как и я) дожить до финального босса, убить его, и ни разу не умереть, даже играя в режиме Рогалик (изначально самый сложный режим). В обычный режим я не играл, но со слов игры в режиме Рогалик карты выпадают случайным образом, и то ли мне фортануло, то ли проработка на таком уровне, что с любым набором карт можно играть, но мне всегда казалось, что карты появлялись в моей колоде по мере необходимости.

Игровой процесс

Игра порядком затягивает, из-за чего была пройдена мной (основной сюжет т.е.) буквально за пару дней, что составило около 20 часов игрового времени. И…на том веселье кончилось. Давайте о том, что есть в игре.

В игре есть три класса, у каждого их которых есть свой набор карт. Враги, которых условно не мало и по которым существует даже “монстропедия” с прикольными описаниями существ, вот например:

Есть город с четырьмя жителями, повествующими нам различные истории. Игра жива и всеми силами старается держать нас в тонусе, где-то главгерой что-то веселое сморознет, где-то…вот тут я начинаю теряться. В общем – игра интересна этих 20 часов. Возможно еще 10-20 будет интересна. Возможно поиграв по 20 часов каждым героем вам будет достаточно. Но суть в том, что разработчики добавили в игру целых 202 стимовских достижения! “Прикольно!” – воскликните вы. Но смысл в них, если игра наскучивает неким однообразием игрового процесса (в игре всего 3 босса и спустя 2 года после выхода, каких-либо DLC с расширением возможностей игры ждать, вероятно, не стоит), а три достижения предлагают нам прокачать 50 уровень герою. Чтобы было понятно, у моего героя 31 уровень (уже кажись 32), был наигран 21 час, следовательно до 50 уровня играть еще примерно 15 часов. Много ли 120 часов игры для получения трех (с моей точки зрения) самых сложных достижений? Как по мне да, если какого-то челенджа, как бы, и нет.

Игра интересна своей идеей, исполнением. Жанр чуть другой, но возьмем Dead Cells, Террарию – это игры, которые не теряются после выхода, а обрастают дополнениями и контентом. Это держит игры на плаву, позволяет тебе с интересом возвращаться в их мир, каждый раз проходя одни и те же локации. Есть игры вроде Rampage Knights, где доставляет сам игровой процесс и в них можно бегать снова и снова. Чем способна зацепить Book of Demons?  Необычностью геймплея. Но этих ощущений хватает на прохождение основной сюжетки, а дальше нас забрасывают в “бесконечное приключение” с предложением на нескольких разных уровнях сложности из разу в раз делать одно и то же. Интересно ли это? Нет. Хорошо ли это? Нет. Стоит ли игра внимания? Да!

Не смотря на свои недостатки, Book of Demons сможет с лихвой скрасить вам несколько десятков часов. Хотел было сказать, что большинство людей не наиграли в нее и десятка часов, но с переменным успехом по отзывам есть те, у кого преодолена отметка в 100 часов, а значит возможно просто игра “не моя”. Стоит ли из-за этого снижать ей оценку? Пожалуй, что нет. Поэтому моя личная оценка 8 демонов из 10 🙂


Разработчики пошли дальше и если эта игра была в сеттинге схожем с Диабло, то следующая из частей будет напоминать XCOM, а еще один проект (да-да, создатели разрабатывают сразу две новых игры) представит нам нечто более близкое к классическим карточным настольным играм. Приятно наблюдать, что разработчики развивают созданную собой же вселенную, но…давайте вновь вспомним о Террарии. Помните начало разработки Старбаунд? Помните, как создатель Террарии отдал ее на развитие другой группе людей, а сам занялся новой игрой? Очень жаль, что ребята из Thing Trunk решили не идти той же дорогой и выпустили нечто, больше  напоминающее Project Van Buren – интересный мир в демо-версии.

Истинная радость ждет владельцев планшетов на iOS, ведь игра также доступна для “яблочных” устройств. Есть предположение, что на планшетке данная игра заставит вас бродить по подземельям значительно больше времени, нежели десктопная версия 🙂

Ну и на сладенькое композиция, которая достойна отдельной покупки вместе с игрой

 

Вам помогла наша статья? Если хотите помочь нам - узнайте, как это сделать (перейти по ссылке)

Author: revolytion

Тут могла быть ваша реклама ^-^

Добавить комментарий