Book of Demons. Почали за здоров’я, закінчили…

Як гра може зачарувати одного вечора і розчарувати в інший? Тримати дві доби та відпустити? Поговоримо про Book of Demons. Картковий hack-n-slash

Почну відразу з трейлера

Цей трейлер зачарував мене з перших секунд. Ми звикли що ігри, які відносять до “клонів Diablo” одна в одну копіюють ідею один у одного. Те ж дерево розвитку, ті ж HP’шка і Мана, ті ж класи “файтер, клірик, маг і злодій”, ті самі завдання. Ну, думаю, ви зрозуміли про що я. У Grim Dawn / Titan Quest вдалося піти трохи в бік, урізноманітнивши ігровий процес, але гра Book of Demons являє собою щось зовсім інше, що дозволило інакше подивитися на ігровий процес.

Настільна Diablo

Гра була в Humble Choice за лютий, звідки, власне, і взялася у мене. Перед покупкою, точніше, вибором зі списку ігор (ха-ха, тільки той, хто підписаний на Хамбл Класік знає складність вибору в лютому), мені було цікаво почути рецензію на цей проект. Кожна наступна з них звучала абсурднішою, ніж попередня. З обох видосиків суть проекту залишилася не ясна, тому спробуємо зайти з боку того, що вона найбільше нагадує, а нагадує вона класичну настільну гру.

Ми маємо здоров’я, маємо мана. Мана витрачається використання навичок (що логічно). Але ж ми не бігатимемо голим персонажем? Йому потрібний одяг! І тут нас зустрічає перше обмеження, а скоріше переробка системи. Для одягання предмета (зброя, обладунок або аксесуар) також використовується мана. Наприклад у нас 30 мани, а обладунок показує цифру 8 – отже від 30 мани в наявності мінусуємо 8 (які заблоковані), 22 залишаються на використання навичок. Ця система дозволила з одного боку уникнути звичних “Сила, Спритність, Інтелект” і т.д., а з іншого дати можливість самому вирішувати, на що саме у нас піде мана.

Мана представлена ​​тут не нескінченною величиною – кількість зіл на її відновлення вкрай обмежена (спочатку 4 штуки), тому, як у істинно-настільній грі, слід розподіляти окуляри з розумом. У певний момент у мого персонажа (воїн) питання стало рубом – мати 20 мани на використання навичок або одягнути предмет, що забирає 12 мани, але дозволяє атакувати одночасно двох ворогів. У тій чи іншій ситуації це дозволить або знищити швидко багато ворогів (при використанні предмета з подвійною атакою), або мати страховку на випадок непередбачених обставин і мати трохи більшу кількість мани (щоб можна було втекти, підібгавши хвіст).

Здоров’я представлене у вигляді колби з серцями, що плавають. Чим більше у нашого персонажа здоров’я тим більше сердечок. При отриманні втрат вони у нас випадають (якщо одягнена броня), і ми можемо відновити частково або повністю здоров’я, підібравши їх. Здоров’я ворогів також представлене серцем. Вороги можуть бути звичайними, отруйними (зелені серця), вогняними (серця з полум’ям), крижаними (замерзлі серця). Той чи інший тип здоров’я має слабкість перед однією зброєю та захист від іншого (не повну, але бити вогняною сокирою вогняного демона не найкраща ідея). У цій грі немає звичних нам сотень-тисяч одиниць нанесеної шкоди (які найчастіше ні про що не говорять гравцю), тут все представлено у вигляді звичайних паперових сердець. Атака найчастіше відбирає по 1 серцю. Це знову нас призводить до ідеї, що правила тут ближче до настільних ігор,

Все, що є в грі (зілля, предмети, навички) виконано у вигляді карт. Карти бувають магічні, звичайні, з певними бонусами чи без них. Природно що сильніша карта, то більший рівень персонажа вона вимагає (максимальний рівень персонажа 50). На відміну від класичних RPG, карти тут випадають у вигляді нагороди або вбивства монстрів. Карти можна покращувати спеціальними рунами, тим самим збільшуючи їхню силу.

Головною ж відмінністю від класичних діабло-клонів є режим гри – весь процес відбувається в режимі постійної паузи, але не повної, а як би сповільненої. Наприклад, якщо ви кинули бомбу, ви будете спостерігати як вона меєєєєєєєєеєєєєїєїєдєльно падає на ворога. Не найкраща ідея залишати гру і йти заварювати чайок, але ви матимете купу часу на обмірковування кожного наступного кроку при плануванні своїх дій. Якщо грати за правилами, то ви зможете (як і я) дожити до фінального боса, вбити його, і жодного разу не померти, навіть граючи в режимі Рогалік (спочатку найскладніший режим). У звичайний режим я не грав, але зі слів гри в режимі Рогалик карти випадають випадковим чином, і чи то мені фортануло, чи то опрацювання на такому рівні, що з будь-яким набором карток можна грати, але мені завжди здавалося,

Ігровий процес

Гра порядком затягує, через що була пройдена мною (основний сюжет тобто) буквально за пару днів, що становило близько 20 годин ігрового часу. І…на тому веселощі скінчилися. Давайте про те, що є у грі.

У грі є три класи, у кожного з яких є свій набір карт. Вороги, яких умовно чимало і за якими існує навіть “монстропедія” з прикольними описами істот, наприклад:

Є місто з чотирма жителями, які розповідають нам різні історії. Гра жива і з усіх сил намагається тримати нас у тонусі, десь головгерой щось веселе зморозне, десь… ось тут я починаю губитися. Загалом – гра цікава цих 20 годин. Можливо, ще 10-20 буде цікава. Можливо, погравши по 20 годин кожним героєм вам буде достатньо. Але суть у тому, що розробники додали в гру цілих 202 стимовські досягнення.! “Прикольно!” – Вигукніть ви. Але сенс у них, якщо гра набридає якоюсь одноманітністю ігрового процесу (у грі всього 3 боса і через 2 роки після виходу, яких-небудь DLC з розширенням можливостей гри чекати, ймовірно, не варто), а три досягнення пропонують нам прокачати 50 рівень героя . Щоб було зрозуміло, у мого героя 31 рівень (вже здається 32), було награно 21 годину, отже до 50 рівня грати ще приблизно 15 годин. Чи багато 120 годин гри для отримання трьох (на мою думку) найскладніших досягнень? Як на мене так, якщо якогось челленджа, як би, і немає.

Гра цікава своєю ідеєю, виконанням. Жанр трохи інший, але візьмемо Dead Cells, Терарію – це ігри, які не губляться після виходу, а обростають доповненнями та контентом. Це тримає ігри на плаву, дозволяє тобі з цікавістю повертатися в їхній світ, щоразу проходячи ті самі локації. Є ігри на зразок Rampage Knights, де доставляє сам ігровий процес і в них можна бігати знову і знову. Чим здатна зачепити Book of Demons? Незвичайністю геймплей. Але цих відчуттів вистачає на проходження основної сюжетки, а далі нас закидають у “нескінченну пригоду” з пропозицією на кількох різних рівнях складності щоразу робити одне й те саме. Чи це цікаво? Ні. Чи це добре? Ні. Чи варто гра уваги? Так!

Не дивлячись на свої недоліки, Book of Demons зможе з лишком скрасити вам кілька десятків годин. Хотів було сказати, що більшість людей не награли в неї і десятка годин, але зі змінним успіхом за відгуками є ті, у кого подолано позначку в 100 годин, а отже, можливо, просто гра “не моя”. Чи варто через це знижувати оцінку? Мабуть, що ні. Тому моя особиста оцінка 8 демонів з 10 🙂


Розробники пішли далі і якщо ця гра була в сеттингу схожому на Діабло, то наступна з частин нагадуватиме XCOM, а ще один проект (так-так, творці розробляють відразу дві нові ігри) представить нам щось ближче до класичних карткових настільних ігор. Приємно спостерігати, що розробники розвивають створений собою ж всесвіт, але… давайте знову згадаємо про Терарію. Помнете початок розробки Старбаунд? Пам’ятаєте, як автор Терарії віддав її на розвиток іншій групі людей, а сам зайнявся новою грою? Дуже шкода, що хлопці з Thing Trunk вирішили не йти тією ж дорогою і випустили щось, що більше схоже на Project Van Buren – цікавий світ у демо-версії.

Справжня радість чекає на власників планшетів на iOS, адже гра також доступна для “яблучних” пристроїв. Є припущення, що на планшетці дана гра змусить вас блукати підземеллями значно більше часу, ніж десктопна версія 🙂

Ну і на солодку композицію, яка варта окремої покупки разом з грою

 

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання