Детки выросли, песочницы остались

Іноді мені бракує трішечки натхнення, а іноді часу, проте зараз проблема скоріш в тому що немає часу. Чому? Тому що я зновую граюся у пісочниці. Ні-ні зараз я не про ту, де багато піску, а про жанр іграшок для дорослих діток. Що ж таке “пісочниці”? Читайте далі!:)

Пост на подобную тему назревал давно, ввиду того что у меня с некоторых пор в игровом мире появилась “вторая любовь”, а именно – игры жанра “Песочница”. Сей многосторонний жанр объединяет все игры одним простым действием – строить! В некоторых стройка ограничивается только созданием оружия, в некоторых нужно добывать ресурсы и строить дома или же целые замки. В каждой что-то свое и каждая захватывает с каждым разом все больше и больше. В данном случае пост назрел после того, как я познакомился с еще одним творением жанра – игрушкой Don’t Starve. Что же она из себя представляет?

Дано: человечек (по мере прохождения можно выбрать одного из имеющихся и каждый со своей какой-либо”фишкой”), большой остров (за время от появления до смерти по крайней мере мне не удалось обойти весь) заселенный разнообразной фауной и таящий множество опасностей, и…огромная свобода выбора того, чем заняться. Дословно название игры переводится как “не голодай”, что со временем не дает повода задумываться “почему так”. Все дело в том, что когда наступает ночь, нашего подданного могут взять да и убить в темноте, если вовремя не разжег костер или же не зажег факел, то…вскоре персонаж быстро и мучительно скончается. Помимо этого также в игре есть голод, здоровье, и…рассудок. Да-да, если вы вдруг решили накопать сокровищ из могил или много бегали по темному и страшному лесу, у персонажа “едет крыша” и белые пушистые кролики становятся ужасными монстрами, а ночью и вовсе на нас нападают злобные тени. Здоровье является стандартным параметром в любой игре, а вот голод – это еще одна вещь, которая присутствует исключительно в песочницах. Нужно постоянно следить чтобы персонаж что-то грыз. Хотя бы раз в два дня нужно хорошенько поесть, иначе попросту умрем с голода. Что же есть съестного?

Списку возможных вариаций еды здесь позавидовал бы любой ресторан, потому как он насчитывает множество блюд, которые к тому же можно приготовить самыми разнообразными способами. Самый простой способ – разжечь костер и бросить туда ягоды, мясо или же морковку. Приготовленная еда восстанавливает голод лучше чем сырая (которая к тому же в случае с некоторыми продуктами может понизить разум или здоровье, вроде сырых грибов), и готовить можно как вышеописанным способом более простые блюда, так и целые рецепты на отдельно созданной “плите”.  В основном на первых порах нам доступны лишь ягоды да морковка (везде бегают кроликов, но без особой сноровки или же ловушек их не поймать), но продвигаясь по списку вещей, которые можно создать мы научимся создавать грядки, на которых будут расти баклажаны, кукуруза, гранаты, и много чего прочего. Также можно иметь свой собственный улей с пчелами что будет приносить мед, а можно найти, убить (если он не сделает это первым) поросенка и приготовить вяленое мясо. Для лучшего хранения еды в игре присутствует даже холодильник, который будет весьма полезен в зимних условиях.

Особенностью непосредственно данной игры является то, что у нас меняются сезоны. Начинаем мы примерно весной, затем жаркое лето (запаслись защитой от жары?), далее дождливая осень и заканчивается это все холодной зимой. Зима здесь и является самым интересным моментом в выживании. Помимо того, что вам предварительно нужно как-то запастись за 20 дней едой (зима наступает после 20 игрового дня), стоит не забывать и о теплой одежке иначе персонаж начнет замерзать. Тут вариантов несколько – можно либо бегать с факелом, либо носить грелку, либо греться у костра. Пока что дальше не доходили, посему что же происходит после зимы всем интересующимся придется узнать лично:)

Возвращаясь к механике хотелось бы ответить, что здесь акцент все же сделан на выживании, посему свойственный многим играм жанра момент строительства здесь выражен не столь ярко (дом в плане дома, а точнее заборчика не несет особого смысла), но тем не менее можно как-то оградить свою местность и даже пересадить нужны кусты растений поближе к своему “дому”.

Существа встречаются самые разнообразные – начиная от кроликов, бабочек, пчел, индюков и заканчивая добрыми/злобными свиньями, существом чем-то похожим на мамонта и живыми деревьями. Мило наблюдать, что существа не только бегают за нашим героем, но и в случае возникновения конфликтов начинают воевать друг с другом что может сыграть на руку, когда нет оружия, но нужно добывать какой-то важный материал или же просто спастись от неминуемой гибели. Впрочем и здесь не обошлось без нюансов, ведь если вы надумаете наживы или забавы ради убивать много добрых существ вроде птиц/кроликов – возмездие обязательно вас настигнет и через некоторое время к вам в гости нагрянет существо-демон Крампус, который с радостью у вас отберет честно нажитые пожитки запрятанные в сундуке.

 

В целом подобные игрушки могут помочь скоротать не один долгий зимний вечер в гордом одиночестве или же компании (сейчас проходит закрытый бета-тест новой версии игры, в которой добавлен мультиплеер и собственно в которую мы играем). Планировалось что будет рассказано о нескольких различных игрушках, чтобы продемонстрировать особенности жанра, но все вылилось в опус, посвященный тому, что не дает мне последние дни заниматься сайтом и я вам скажу, что это весьма заразная штука, поэтому если у вас есть куча дел – лучше бегите мимо, потому как оторваться будет просто невозможно:)

Revolytion

revolytion

Тут могла быть ваша реклама:)

Добавить комментарий