Full Metal Furies. +1 в копилку пройденных?

Делюсь впечатлениями о Full Metal Furies после 57 часов геймплея, 100% прохождения по Стиму и двойному прохождению по игре 🙂

Дважды пройдя игру (учитывая NG+) настает момент, когда ты закономерно планируешь написать на нее обзор. Давайте для начала разберемся, если игра вызывает в тебе желание о ней написать, это хорошо или плохо? В случае с Castle Crashers скорее плохо, так как обзор писался скорее вопреки, нежели благодаря игре. Фурии вызвали несколько иные эмоции, и для этого есть ряд причин.

История

История рассказывается постепенно, с приличной долей юмора в каждом диалоге и повествует нам о похождении четырех героинь, вызвавшихся одолеть титанов, каждый из которых имеет свое восприятие мира и цели. Более подробно о мире и целях мы при желании всенепременно будем узнавать как от самих титанов, так и посредством взлома их личных компьютеров. Я бы назвал это ненавязчиво-принужденной историей, ввиду того что любой сюжетный сказ мы можем пропустить, но в то же время не прочитав все записи мы не сможем продвинуться дальше. И все же история интересная и достойна того, чтобы ее изучить. Тем более, что большая часть предоставляется нам в форме диалогов между персонажами.

Персонажи

Если говорить об игровых, то их у нас четыре. Каждый со своими особенностями и приемами. У каждого из персонажей есть своя стратегия, поняв которую можно без проблем разносить врагов в пух и прах. Уникальность каждого персонажа выражена в используемом оружии, приемах, и что особенно приятно (после Castle Crashers уж точно) это то, что каждый персонаж отличается. Ты не можешь просто взять и сразу отлично управляться со всеми способностями того или иного героя (об этом расскажу чуть дальше), и  в то же время тебе хочется изучать своего персонажа, понять его с точки зрения навыков и того, какой навык тебе будет полезен в той или иной ситуации. Например, при втором прохождении, в некоторых местах мне проще было пройти другим персонажем, впрочем даже сама игра рекомендует нам в сложных ситуациях проходить те или иные места пробуя использовать другие способности. Из не игровых персонажей есть тоже парочка личностей со своими особенностями, но здесь игра не о том, поэтому им отведена больше декоративная функция, нежели сюжетная (хотя-хотя-хотя…).

Прокачка

Прокачка здесь в некоторые моменты является необходимым условием, чтобы наконец-таки преодолеть стаю врагов и двигаться дальше по сюжету. Не смогли пройти сразу? Не волнуйтесь, полученное с убитых врагов золото можно превратить в навыки или же открытие новых предметов. Некоторые навыки будут открываться только при достижении определенного уровня, некоторые доступны сразу. Помимо усиления здоровья и урона, те или иные навыки дают бонус к вашим способностям. Более быстрая перезарядка, больший радиус действия, все зависит лишь от того, что именно есть в арсенале у вашего персонажа. Вишенкой на торте является оружие и предметы, которые мы будем находить по кустам и не только и за скромную стоимость открывать. Дело в том, что на каждый прием (А, В, Х, Y) у всех персонажей есть по 4 различных способности. Каждая способность чем-то дополняет основной прием (например есть перекат частично дающий патроны, есть перекат сбивающий врагов с ног и т.д.), следовательно суммарно у каждого персонажа есть 16 различных приемов, позволяющих (играя в паре) по максимуму использовать весь арсенал против врагов. Стоит ли говорить, что использование того или иного оружия/навыка позволяет прокачать его, нанося посредством него еще больше урона.

Враги

Врагов много. Некоторые повторяются, некоторые частично дублируют иных, но нет такого момента, чтобы тебе наскучило однообразие среди врагов. За счет комбинации из нескольких противников ты не всегда можешь сразу же решить, кого уничтожить первым, и из разу в раз будешь умирать от неверно выстроенной последовательности убивания врагов. Это уже ближе к Rampage Knights, где твои ошибки стоят тебе жизни. Есть мини-боссы, есть враги, которые будут брать тебя количеством (в духе десятка турелей), но за два прохождения враги не успели надоесть, как опять-таки, было в Castle Crashers, где порой казалось, что каждый новый враг отличается только спрайтом.

Боссы

Боссов не много, не мало, их достаточно. Достаточно, чтобы повозиться и отложить на следующий день. Достаточно, чтобы обматерить все вокруг в попытке добить хотя бы до половины здоровья. Сражения с боссами обычно сопровождается сражениями с обычными врагами, поэтому помимо самого босса, следует побить еще и его приспешников. Каждый босс имеет несколько стадий, доходя до которых играть становится все сложнее и все интереснее. Каждый босс это не просто «сильный противник», это целая история. История на стадии, когда ты добираешься до его локации. История перед/во время боя. Как и писалось выше, игра наполнена множеством диалогов с юмором, поэтому ты не воспринимаешь игру, как нечто выматывающее, а полноценно наслаждаешься процессом. Есть некоторые игры, где сложность является выше твоих возможностей, но ниже границы, когда ты забрасываешь игру, понимая, что пройдешь тот или иной этап не скоро. Данный проект относится именно к такому типу игр, давая тебе с небольшим усилием проходить сюжет дальше, преодолевая любые вызовы.

Загадки

Загадки в данной игре это краеугольный камень игрового процесса. С моей точки зрения местами они не совсем логичны и далеко не все люди с тем или иным складом ума смогут их разгадать. Тем не менее не разгадав загадки и не найдя все камни-подсказки, мы не узнаем пароль, необходимый для взлома компьютеров боссов и развития сюжета. Следовательно либо люди должны забрасывать игру, так и не разгадав загадки, либо искать прохождения и таким образом добивать игру и с точки зрения сюжета и с точки зрения достижений. Обычно в играх, где хотят рассказать историю, делают «более легкую» сложность, на которой бои минимальны или их совсем нет, а все внимание уделено истории. Сложилось впечатление, что в данной игре примерно так само следовало поступить с загадками, которые под силу не всем. Тем не менее, это еще одна грань игры и можно смело сказать, что игра сумела охватить и ту аудиторию людей, что любят решать разнообразные логичные головоломки. Поэтому сложно это отнести к минусам.


Вердикт

Full Metal Furies являются весьма свежим проектом с точки зрения подхода ко всем деталям игры в целом. Здесь  нет упора на что-то (боевка? Возможно, но без переусердствований), поэтому игра зайдет большинству тех, кто любит побегать в кооперативных играх. Мне игра понравилась и в целом я могу только рекомендовать ее к приобретению 🙂

Author: revolytion

Тут могла быть ваша реклама ^-^

Читайте также:

Добавить комментарий