Full Metal Furies. +1 у скарбничку пройдених?

Ділюсь враженнями про Full Metal Furies після 57 годин геймплею, 100% проходження по Стіму та подвійного проходження по грі 🙂

Двічі пройшовши гру (з огляду на NG+) настає момент, коли ти закономірно плануєш написати на неї огляд. Давайте спочатку розберемося, якщо гра викликає в тобі бажання про неї написати, це добре чи погано? У випадку з Castle Crashers скоріше погано, оскільки огляд писався скоріше всупереч, ніж завдяки грі. Фурії викликали дещо інші емоції, і для цього є низка причин.

Історія

Історія розповідається поступово, з пристойною часткою гумору в кожному діалозі і розповідає нам про пригоду чотирьох героїнь, що викликалися здолати титанів, кожен з яких має своє сприйняття миру та мети. Детальніше про мир і цілі миза бажання Обов’язково будемо впізнавати як від самих титанів, так і за допомогою злому їх власних комп’ютерів. Я б назвав це ненав’язливо-вимушеною історією, зважаючи на те, що будь-яку сюжетну оповідь ми можемо пропустити, але в той же час не прочитавши всі записи ми не зможемо просунутися далі. І все ж таки історія цікава і гідна того, щоб її вивчити. Тим більше, що більшість надається нам у формі діалогів між персонажами.

Персонажі

Якщо говорити про ігрові, то їх у нас чотири. Кожен зі своїми особливостями та прийомами. Кожен із персонажів має свою стратегію, зрозумівши яку можна без проблем розносити ворогів у пух і прах. Унікальність кожного персонажа виражена у використовуваній зброї, прийомах, і що особливо приємно (після Castle Crashers точно) це те, що кожен персонаж відрізняється. Ти не можеш просто взяти і відразу чудово справлятися з усіма здібностями того чи іншого героя (про це розповім трохи далі), і в той же час тобі хочеться вивчати свого персонажа, зрозуміти його з точки зору навичок і того, яка навичка тобі буде корисна в тієї чи іншої ситуації. Наприклад, при другому проходженні, в деяких місцях мені простіше було пройти іншим персонажем, втім навіть сама гра рекомендує нам у складних ситуаціях проходити ті чи інші місця, пробуючи використовувати інші здібності. З не ігрових персонажів є теж парочка особистостей зі своїми особливостями, але тут гра не про те, тому їм відведена більше декоративна функція, ніж сюжетна (хоча-хоча-хоча…).

Прокачування

Прокачування тут у деякі моменти є необхідною умовою, щоб нарешті подолати зграю ворогів і рухатися далі за сюжетом. Чи не змогли пройти відразу? Не хвилюйтеся, отримане з убитих ворогів золото можна перетворити на навички або відкриття нових предметів. Деякі навички будуть відкриватись лише при досягненні певного рівня, деякі доступні відразу. Крім посилення здоров’я та шкоди, ті чи інші навички дають бонус до ваших здібностей. Швидша перезарядка, більший радіус дії, все залежить лише від того, що саме є в арсеналі вашого персонажа. Вишнею на торті є зброя та предмети, які ми знаходитимемопо кущах і не тількита за скромну вартість відкривати. Справа в тому, що на кожен прийом (А, В, Х, Y) у всіх персонажів є по 4 різні здібності. Кожна здатність чимось доповнює основний прийом (наприклад є перекат частково дає патрони, є перекат збиває ворогів з ніг і т.д.), отже сумарно у кожного персонажа є 16 різних прийомів, що дозволяють (граючи в парі) максимально використовувати весь арсенал проти ворогів. Чи варто говорити, що використання тієї чи іншої зброї/навички дозволяє прокачати її, завдаючи за допомогою неї ще більше втрат.

Вороги

Ворогів багато. Деякі повторюються, деякі частково дублюють інших, але немає такого моменту, щоб тобі набридло одноманітність серед ворогів. За рахунок комбінації з кількох супротивників ти не завжди можеш відразу ж вирішити, кого знищити першим, і щоразу помиратимеш від неправильно збудованої послідовності вбивання ворогів. Це вже ближче до Rampage Knights, де твої помилки варті тобі життя. Є міні-боси, є вороги, які братимуть тебе кількістю (у дусі десятка турелів), але за два проходження вороги не встигли набриднути, як знову-таки, було в Castle Crashers, де часом здавалося, що кожен новий ворог відрізняється лише спрайтом. .

Боси

Босів небагато, чимало, їх достатньо. Достатньо, щоб повозитись і відкласти наступного дня. Достатньо, щоб обдурити все довкола у спробі добити хоча б до половини здоров’я. Бій з босами зазвичай супроводжується битвами зі звичайними ворогами, тому крім самого боса, слід побити ще й його поплічників. Кожен бос має кілька стадій, доходячи до яких грати стає все складніше та все цікавіше. Кожен бос не просто “сильний противник”, це ціла історія. Історія на стадії, коли ти дістаєшся його локації. Історія перед/під час бою. Як і писалося вище, гра наповнена безліччю діалогів з гумором, тому ти не сприймаєш гру, як щось вимотує, а повноцінно насолоджуєшся процесом. Є деякі ігри, де складність є вище твоїх можливостей, але нижче межі, коли ти закидаєш гру, розуміючи, що пройдеш той чи інший етап не скоро. Даний проект відноситься саме до такого типу ігор, даючи тобі з невеликим зусиллям проходити сюжет далі, долаючи будь-які виклики.

Загадки

Загадки у цій грі це наріжний камінь ігрового процесу. На мій погляд місцями вони не зовсім логічні і далеко не всі люди з тим чи іншим складом розуму зможуть їх розгадати. Проте не розгадавши загадки і не знайшовши всі камені-підказки, ми не впізнаємо пароль, необхідний для злому комп’ютерів босів та розвитку сюжету. Отже, або люди повинні закидати гру, так і не розгадавши загадки, або шукати проходження і таким чином добивати гру і з погляду сюжету, і з погляду досягнень. Зазвичай в іграх, де хочуть розповісти історію, роблять “легшу” складність, на якій бої мінімальні або їх зовсім немає, а вся увага приділена історії. Склалося враження, що в цій грі приблизно так само слід було вчинити із загадками, які під силу не всім. Тим не менш, це ще одна грань гри і можна сміливо сказати, що гра зуміла охопити ту аудиторію людей, що люблять вирішувати різноманітні логічні головоломки. Тому складно це зарахувати до мінусів.


Вердикт

Full Metal Furies є дуже свіжим проектом з погляду підходу до всіх деталей гри загалом. Тут немає наголосу на щось (бойовка? Можливо, але без перестарань), тому гра зайде більшості тих, хто любить побігати в кооперативних іграх. Мені сподобалася гра і в цілому я можу тільки рекомендувати її до придбання 🙂

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання