“Как я играл в Salt and Sanctuary или краткий обзор умирашек”

Первоначально планировал написать еще и о Darkest Dungeon, но ее несменное постоянство в виде однообразного геймплея заставило отказаться от этой идеи, поэтому рассказывать сегодня будем о недавно вышедшем чуде – Salt and Sanctuary.

Меня редко интересуют игры жанра “слешер”, в частности на тот же Dark Souls очень долго косо посматривал считая его чем-то на манер Devil May Cry (хотя даже в него вполне себе бегал). Позже наткнулся на видео, зацепила суть боевки и стал уже задумываться о том “а почему бы не попробовать”. В частности к этому подтолкнуло то что в него можно побегать в кооперативе. И вот вышла третья часть, вся такая красявая, геймплей интересный и…тут я наткнулся на еще один веселый проект, имя которому Salt and Sanctuary. 

Данный проект визуально и по самой задумке схож с вышеописанным Дарк Соулс, с тем лишь отличием что это отдельная игра имеющая свой сюжет, свое оружие, своих персонажей и боссов. Игра отлично работает как с мышко-клавиатурой, так и с геймпадом, но почему-то именно к этой игре я бы посоветовал взять геймпад. То ли совпало что он у меня появился, то ли действительно это тот случай, когда кнопки гораздо проще запомнить на геймпаде, нежели вспоминать на какой клавише клавиатуры у тебя та или иная функция, но привыкнув к управлению начинаешь хоть как-то играть, а не умирать на каждом шагу, а умирать, кстати, здесь придется очень часто.

Механика заключается в том что есть определенная шкала отвечающая за любое действие. Соответственно что бы не было сделано (удар, прыжок, щит) затрачивается определенное количество этой самой энергии. Например если ты сделал подкат к врагу, нанес пару ударов и не убил его или промахнулся – имеешь большой шанс получить по голове без возможности резко задействовать щит и чаще всего получаешь более чем достаточно чтобы у тебя небыло минимум половины шкалы здоровья. Это заставляет не просто расслабленно бегать, а продумывать прохождение каждого отрезка карты и вынуждает дисциплинированно проходить каждого противника применяя определенную тактику, отхождение от которой вероятнее всего приведет к смерти.


Смерть в этой игре не является чем-то фатальным и после того как персонаж умер – воскресаешь в ближайшем “храме”. Они разбросаны по карте мира и в каждом у тебя могут находиться несколько торговцев, которых надобно предварительно там разместить. Из двух ресурсов, а именно золота и соли, после смерти ты теряешь часть золота и всю “соль”. Последнюю можно вернуть – для этого всего навсего нужно вернуться к последнему противнику и убить его, забрав в последствии эту самую соль. Главный нюанс состоит в том что после каждого твоего воскрешения также обратно появляются и все те враги, что были разбросаны по уровню и далеко не факт, что будет вообще шанс дойти до той же точки что и раньше.

Надеяться на помощь здесь не стоит, но после прохождения первого боса будет возможность добавить второго игрока и проходить игру вдвоем на одном экране. Данную функцию проверили лишь поверхностно, но геймплей не теряет занятности даже в таком виде, при этом можно сказать что игра скорее становится сложнее, т.к. не всегда можно понять где кто находится и кого рубят.

Сама по себе игра весьма мрачная, и в некоторые моменты хочется просто закрыть ее и перестать играть, но интерес все же побеждает и ты вновь и вновь возвращаешься в этот “проклятый богом мир”, дабы еще пару раз умереть и убедиться в своей слабости перед кучей разнообразных врагов. У меня прохождение игры пришло к тому, что пожалуй впервые за многие годы есть игра, в которой встречаются существа, которых хочется обежать стороной и больше никогда не видеть, но это удается далеко не всегда и страх перед кем-то обязательно закончится чем? Правильно, еще одной смертью.

На данный момент игра не имеет русскоязычной локализации, за счет чего многое из сюжета и описания предметов не совсем понятно и весьма сложно выбрать, например, комплект брони под конкретный случай. Это приводит к тому что игра проходится в слепом виде и наверняка в некоторых местах можно было пройти гораздо быстрее, но локализацию уже “пилят” и возможно через месяц-другой тьма увидит свет появится перевод и игра станет еще “краше”, если так можно выразиться в отношении к этой графически бледной игре:)

Как бы там ни было, но игра вышла замечательной и своих 12 у.е. она стоит. Вспоминая UnEpic (с которой она местами весьма схожа) понимаешь, что подобные игры стоят своих денег и даже пройдя ее пару раз все равно будет тянуть поиграть еще и еще, каждый раз находя для себя новые способы прохождения тем или иным персонажем.

 

Revolytion

revolytion

Тут могла быть ваша реклама:)

Comment on ““Как я играл в Salt and Sanctuary или краткий обзор умирашек””

Добавить комментарий