Rampage Knights vs Lost Castle. Обзор и сравнение зарубашек

Ранее я уже делал обзор умирашек и занятных RPGшек, а сегодня у нас в гостях нечто свеженько-новенькое – зарубашки в Rampage Knights и Lost Castle!

Уже и не вспомню откуда в наших “геймпадах” появилась Rampage Knights (хотя…есть один кооперативный сайт, на котором я ее узрел. Значит помню:)), но случилось это давно и длится до сих пор. Что же предлагает игра? Давайте разберем по пунктам:

  1. Random. Выбираешь класс персонажа, его внешность и пол, остальное от тебя не зависит. На уровнях в сундуках (их обычно плюс-минус постоянное количество, но не всегда) ты можешь подобрать оружие, артефакты, экипировку. Сами локации на каждом уровне имеют несколько типов “экранов”, соответственно каждое последующее прохождение будет не таким как прежде. Естественно на каждом экране есть слабые и сильные монстры, при этом могут попадаться в любом виде.
  2. Экипировка. Делится на оружие, броню, артефакты, всякие бутылки и еду. У любого предмета есть особые свойства. У некоторых как положительные так и отрицательные (например артефакт добавляет урон от яда любому оружию, но при этом игрок сам на каждом новом экране получает урон от яда). Вещей множество и можно подобрать конкретную экипировку под свой стиль боя.
  3. Различные режимы игры. Существует обычный режим “истории”, в котором игроки проходят всю сюжетную линию, в конце ждет главный босс и на том игра заканчивается. Помимо него есть также “бесконечный режим”, в котором игра длится до смерти игрока. В игре чередуются босы, уровни, на некоторых уровнях вместо привычного “руби всех” или босса начинают появляются демонические алтари (накладывающие рендомное проклятие) или еще что-то и так “до победного”. Третий режим подразумевает стандартное прохождение, но…в режиме тотального “что получил с тем и воюй” – на каждом уровне у персонажа новое оружие и экипировка, на каждом экране может появиться абсолютно любой враг в абсолютно любом количестве. Игра длится до победы над главным боссом.
  4. Достижения (ачивки). Данная игра прелестна тем, что любое достижение в игре дает какой-либо бонус. Какое-то из достижений открывает режим игры, какое-то дает больший урон или же увеличивает какой-либо показатель и т.д. Т.е. для получения нового класса персонажа или еще чего-либо придется потрудиться и заработать пару-тройку ачивок.
  5. Классы персонажей. Чуть ли не единственное что можно выбрать и единственное что влияет на само прохождение. Тут есть пират с пушкой и попугаем, маг знающий заклинания, чернокнижник призывающий демонов, сильный варвар с огромным мечом, приключенец со сбалансированными параметрами и ассасин, способный с одного удара убить мелких врагов. Выбор более чем достаточен для того, чтобы подобрать под себя и свой способ игры (бегаешь по кругу пока твои демоны всех убивают, идешь напролом уничтожая всех и вся, а может запрыгиваешь на столб и оттуда бьешь всех молнией? Выбор только за тобой!).

Список далеко не полный, но даже он позволяет понять, что за игрой можно провести не один десяток часов, пытаясь заработать все достижения (не получи урона за весь уровень, не умри ни разу за всю игру, “зафутболь” подбрасыванием 200 монстров и т.д.),  но что самое любопытное – даже когда ты заработал все достижения, тебя все равно тянет в эту игру. Сам процесс игры настолько затягивает, что порой запускаешь ее просто чтобы отдохнуть от работы или же от других, более “умных” игр, в которых нужно над чем-то размышлять, что-то решать и т.д. Здесь все просто – бежишь, рубишь, умираешь (тонна матюков) и снова бежишь:)

Игра дает возможность играть как на клавиатуре (нам показалось более удобным), так и на геймпаде. Всего могут играть 2 игрока, причем играть можно как по локальной сети, так и за одним компьютером на одном экране (в данном случае процесс становится более хаотичным, потому как на разных компьютерах один игрок может находиться на одном экране, а другой бегать по остальным локациям, а здесь привязка двух игроков к одному и тому же месту). Игра вдвоем дает свои плюсы и минусы – с одной стороны пока один персонаж умер, другой может его оживить (или тот сам себя может оживить летая призраком и убивая врагов), но в то же время когда мы играем вдвоем шанс того, что кто-то кого-то случайно сбросит с обрыва или закинет в гущу врагов (да-да-да, в игре есть т.н. “френдли фаер” преумножающий веселье от игры количеством различных способов умереть по глупости, вроде быть растоптанным чьей-то ногой, упавшей с неба, или же подорванным на бомбе чужого/своего фамильяра).

Несколько расстраивает то, что спустя год после выпуска игры (игра вышла 4 сентября 2015 года) разработчик забросил обновление игры и последнее обновление выходило 4 марта, но то что уже есть в игре (а этого ну оооочень много) в любом случае заслуживает покупки этой игры и уделения ей множества осенне-зимних вечеров в компании с другом или близким человеком.

 

   Lost Castle увидела свет совсем недавно, а если быть более точным 1 сентября этого года. Найдена она была, к слову, благодаря все тем же Rampage Knights, в числе их рекомендуемого. Данная игра отнимает у нас последнее время каждый вечер. Чем она нас так захватила? Давайте снова обратимся к нашему списку:

  1. Random. Снова рендом – то, чего в кооперативных играх встретишь не часто. Здесь нам дают персонажа со случайным внешним видом, здоровьем и оружием. Также в сундуке на каждом уровне нам попадается самый разнообразный лут в числе которого различные зелья (к слову, в духе более “взрослых” рогаликов, свойства зелья узнаешь только после того как его выпьешь), оружие, артефакты, предметы. В конце каждого уровня случайный босс, правда в основном для каждого из 5 уровней есть свои определенные боссы.
  2. Оружие. Создатели обещают свыше 100 видов оружия и 50 наборов брони. Предметов действительно очень много, каждое оружие имеет основную атаку и спец-атаку, которая имеет свою шкалу, растрачивающуюся при использовании навыка и постепенно восстанавливающуюся. Порой сложно определить, какое оружие лучше или хуже, ведь каждое обладает своими особыми плюсами, которые помогут против конкретных существ или боссов.
  3. Кооператив. На данный момент он здесь представлен двумя игроками, но судя по настройкам в меню и сохранкам в будущем игра будет поддерживать кооператив до 4 человек, что позволит в еще большей компании весело и приятно проводить время.
  4. Прокачка персонажа. Здесь ачивки не дают каких-то привилегий, но доступна прокачка персонажа за счет убитых душ врагов. И хотя она не дает каких-либо особых навыков для использования в бою, но позволяет прокачать бонусы, которые определенным образом облегчат уничтожение толп врагов.
  5. Боссы. Их здесь много и каждый требует свой особый подход. Некоторых удается пройти далеко не с первой попытки и с каждым нужно быть очень осторожным. Впрочем победа над босом преподносит подарок в виде открывания дополнительного лута (брони или нескольких видов оружия), который будет иметь отличающуюся от прочих атаку или защиту.

Игра в некотором роде является смесью нескольких игр и в целом внешне очень напоминает Castle Crashers (общий вид, боссы), с примесями чего-то вроде MegaMan (после убийства босса получаешь его способность), но при этом (с моей личной точки зрения) является более логичной, что ли, в сравнении с “крашерсами”. Есть свои нотки юмора, есть свои забавные моменты (вчера, например, нас двоих “накрыло” камнем и так уж случилось что оба от него умерли:)), и сложно пока сказать, на сколько будет в нее интересно играть после ее полного прохождения (как, например, в Rampage Knights), но на данный момент есть надежда что разработчик ее не забросит и будет всячески развивать, что позволит чаще и больше возвращаться в нее, чтобы найти для себя что-то новое и интересное. К слову за более чем неделю игры пройти ее до конца нам не удалось еще ни разу, не открыты еще около 5-6 боссов, десятка три+ оружий, и штук 10 или около того монстров. То есть за весьма скромные 7 у.е. (а есть места где можно купить и еще дешевле) вы получите игру с кооперативом на двоих в которой можно убить по меньшей мере две недели каждодневных умирашек:)

Обе игры имеют схожий стиль в духе “беги и руби”, Rampage Knights более динамичная, но в то же время и более простая, а более медленная Lost Castle порой заставляет принимать решения с большей скоростью ввиду того, что многие враги передвигаются посвободнее чем вы (в том числе и боссы) и любое неправильное движение может закончиться фатально. Как бы там ни было, обе игры достойны внимания и заслуживают быть купленными хотя бы потому, что в них нельзя себя как-то вытренировать и достичь сверх-результатов. Играя уже в десятый (а то и сотый) раз, ты делаешь те же ошибки и умираешь самыми разнообразными глупыми способами. Это те игры, где цель ни столь пройти, сколь просто выжить, а уж это, поверьте, не просто!:)

Revolytion

revolytion

Тут могла быть ваша реклама:)

Добавить комментарий