Рубимся в Castle Crashers. Самая идеальная или перехваленная игра?

Настал момент когда мы ее прошли. И хотя игра старая, но…посвящу пост ей. Стоят ли овечки шкурок?

Заспойлерю — нет. А тем кому интересно, почему именно, читаем далее 🙂

Не смотря на нашу любовь к кооперативным играм и тот факт, что данная игра вышла официально еще в 2012 году, до обзора (прохождения?) я дошел лишь сейчас. У меня нет желания писать длинный текст, поэтому давайте пройдемся по основному.

Прокачка и оружие

Как таковая влияет только на изменение циферок урона, по которым ты пытаешься хоть как-то отследить профит от прокачанного навыка и подобранного оружия. Здесь нет (почти) никаких цифр, кроме цифр урона. Все это приходит к тому, что из «40 оружий» ты берешь всегда только то, что максимально увеличивает прокачанный тобой навык. Нужны ли тогда столько видов оружия, если по факту лучше бы было сделать их раза в 2 меньше, но чтобы каждое имело нечто свое. Да, я идеализирую, ибо игра не о том, но в том же Salt and Sanctuary сумели сделать так, чтобы оружие отличалось и ты выбирал «из», а не «вопреки». Даже если ровнять на Lost Castle — там я в тот или иной момент зная, какой будет босс, выбираю более предпочтительное оружие. Здесь же как таковой разницы нет. Классов тоже как таковых нет, что еще больше раз…одноображивает данную игру.

Магия

У каждого персонажа своя магия. И кто-то ею пользуется, и порой она помогает, но опять таки, толку с 4 магов нет. Есть ли надобность иметь в группе более 1 мага? Скорее нет, чем да, в большей степени нам магия пригодилась когда требовалось кого-то сильно жахнуть на расстоянии или же большую группу врагов. Идея магии здесь обыграна в парке-тройке ударов у каждого персонажа. Много ли радости дубасить всех парой приемов всю игру?

Персонажи

То, что действительно есть это персонажи. 4 оригинальных и еще мы открыли около 3-5 новых, но…чем они отличаются? Опять таки, парой тройкой магических заклинаний? Это не есть причиной для 1501 прохождения одних и тех же локаций. Не есть причиной играть, дабы прокачать вновь магию на полную, чтобы увидеть пару разнообразий отображения заклинаний.

Секретики

Есть места, которые нужно взорвать, чтобы найти зверушку или оружие. Есть места, где нужно что-либо откопать. Второе подразумевает повторное шастанье по всем уровням, но…можно ли хотеть пройти снова там, где и первый раз было скучно бегать? Враги условно однообразны, уровни ничем особо не запоминаются. Если Feudal Alloy упрекали за то, что она напоминает flash игру по цене нормальной, то здесь мое мнение примерно схожее.

Боссы

За боссов поставлю условный плюс, так как из вполне достаточно и они разнообразны. Может ли это все скрасить? Не совсем. Это не та игра, где тот или иной босс таит в себе загадку и ты ищешь к нему подход. Даже в чертовски схожей по идее Full Metal Furies ты пытаешься найти к врагам свой подход, свое оружие, а здесь условно подбегаешь и рубишь до посинения иногда отбегая и уклоняясь. Некоторые боссы выглядят прикольно, но та же Rampage Knights с ее меньшим количеством боссов казалась более занятной.

Экипировка

Есть лечилки, бомбы, эм…на моей памяти все. Ан-нет. Еще бутерброды, делающие тебя большим и сильным (спойлер, порой еще и помогающие открывать некоторые двери). Это по сути все что можно купить. Есть еще бумеранг, оглушающий врагов, лук, стреляющий на расстояние, и…горн, который понадобился в 2 местах. По предметам у нас все. Стоит ли сравнивать с Lost Castle? Думаю, что нет.


Так почему же игра имеет почти 100% рейтинг?

Это, пожалуй, главный вопрос. В Стиме игра имеет 96% положительных отзывов всего и 93% положительных отзывов за последнее время. Тот же Lost Castle, близкий по духу, но выглядящий как Castle Crashers на стероидах имеет 90% положительных отзывов всего и лишь 65% положительных отзывов за последнее время. В Castle Crashers из плюсов наличие юмора, то, что игра была в свое время одной из первых подобных и…вроде бы все. Я не могу найти причин любить эту игру до умопомрачения и петь ей дифирамбы, бегая несколько сотен часов по одинаковым локациям. Возможно мне не хватает каких-то элементов рогалика, делающих игру реиграбельной, возможно понимание, что процесс убийственно однообразен и (как писал выше) тот же выбор оружия ничего не решает.

Пол игры мой персонаж качал только силу. Еще пол только здоровье. Персонажа я не вкачал на полную в здоровье и силу, то есть физически это сделать сложно. Я не качал совершенно ловкость и магию. И самое печальное, что это никак не сказалось на игровом процессе. Это не мешало мне удирать от врагов (оставаясь последним выжившим), это не мешало мне пройти игру «от и до» не жалея о том, что что-то мог прокачать иначе. Хотя бы потому. что «иначе» здесь нет.

Хотите юмора? Поиграйте в Раймана. Хотите юмора и смешных смертей? Поиграйте в Rampage Knights. Нравится искать пути решения проблем и разнообразие боевки? Salt and Sanctuary вам обязательно зайдет. Каждую игру, что мне нравилась я могу посоветовать для любителей тех или иных вещей. С Castle Crashers для меня все сложно, та как единственное, для чего я ее могу предложить, это пройти, если вдруг все остальные кооперативные игры уже были пройдены и вариантов не осталось. В остальном лично мое мнение сводится к тому, что игра заслуживает своих лавров только за счет первопроходца. Хотя я не исключаю, что для кого-то она окажется «именно тем» 🙂

Читайте также:

Добавить комментарий