Steam controller. Огляд на просунутий геймпад

Чи може Steam contoller бути єдиним геймпадом? А чи замінити мишку з клавіатурою? А полетіти на Марс? Сьогодні про це і дізнаємось! 🙂

Steam Controller. Явище, з яким хоч трохи стикалися всі, хто має відношення до Стиму та світу ігор. Хтось його любить, хтось ненавидить. Який стосунок до нього в мене? Я не хочу писати про наявність у ньому різних модулів, сухих характеристиках та інше. Я хочу розповісти, що він може дати нарівні з іншим геймпадом, і що не може.

З’явився він у мене трохи більше року тому. Головний плюс? Почнемо із нього. Скільки витримає від АКБ або батарейок ваш геймпад від Xbox 360? Декілька діб лайт геймінгу? Тиждень?

Мій геймпад приїхав із двома батарейками Дюрасел у комплекті. Те, що на скрині вище це ігри, які я проходив виключно на даному контролері. За межами їх була ще Магіка, там правда від сили кілька годин, але навіть за такого розкладу це близько 80 годин геймплею. Або 10 днів по 8 годин. Або майже 3.5 діб безперервної гри. Запевняю вас, контролер Xbox 360 видихне раніше, а ці 80 годин з урахуванням увімкненого режиму вібровіддачі, тобто. повноцінне використання.

Батарейки померли, вставив свої акумулятори та продовжив користуватися. Але АКБшки спочатку виявилися розряджені. Всі? Перерва від ігор? Як би не так, адже даний контролер також можна використовувати і як дротовий, благо уніфікований роз’єм microUSB зараз є майже у кожного в будинку, отже можна без проблем пограти і через кабель.

Головною ж родзинкою останнього часу стало оновлення прошивки (так-так, геймпад має прошивку, яка оновлюється), завдяки якому контролер навчився працювати не лише через рідний свисток, а й безпосередньо через bluetooth. Тобто цей контролер можна використовувати навіть з телефонами і планшетами, що ще більше розширює його сфери використання. Чи багато ви знаєте контролерів, здатних працювати трьома різними способами? (я жодного, але є припущення, що не протестовані мною контролери від Xbox One та Dual shock 4можуть мати такий функціонал. Xbox One має).

Управління на контролері дуже незвичайне. У всьому виною те, що і хрестовина і другий сенсорні стік (хрестовина, правда, має фізичні кнопки стрілочок). Плюс це чи мінус? Тут подвійно, адже з одного боку стіки на звичайних контролерах не дають тієї ж точності, яку можна отримати на мишці. У чомусь після деякого тренування, я думаю, що робити хед-шоти на Стім контролері буде навряд чи складніше, ніж на мишці, принаймні будь-яка людина на Стім контролері буде мати більш точне позиціонування покажчика, ніж це може дати xbox або sony контролер. У той же час хрестовина (ну так, як загалом і у xbox 360 геймпада) монолітна. Але якщо на xbox контролері натискання (хоч за точністю і не зрівняються з натисканнями на nes або sony контролерах) більш чіткі, то тут натискання грубіше і повільне, чи що. Загалом у класичні платформери на кшталт Маріо бігати я не став би. Це ускладнює процес, це бісить. Якщо ви запустите таку гру, найімовірніше будете розчаровані контролером. Але варто запустити гру, де потрібно багато крутити камерою (на вашу думку, чому у мене основні ігри, що я бігав на геймпаді, були soul-стайл? Саме тому!), або точно цілитися зі зброї – і геймпад заграє новими фарбами! Цей контролер у плані таких ігор настільки чудовий, що навіть коли Сашці потрібно було допомогти в Байонетті пройти боса – я підключав свій steam controller і проходив його на ньому, адже його керування для мене було зрозумілішим і приємнішим, ніж у xbox 360. Але саме чудове зовсім не це. Але варто запустити гру, де потрібно багато крутити камерою (на вашу думку, чому у мене основні ігри, що я бігав на геймпаді, були soul-стайл? Саме тому!), або точно цілитися зі зброї – і геймпад заграє новими фарбами! Цей контролер у плані таких ігор настільки чудовий, що навіть коли Сашці потрібно було допомогти в Байонетті пройти боса – я підключав свій steam controller і проходив його на ньому, адже його керування для мене було зрозумілішим і приємнішим, ніж у xbox 360. Але саме чудове зовсім не це. Але варто запустити гру, де потрібно багато крутити камерою (на вашу думку, чому у мене основні ігри, що я бігав на геймпаді, були soul-стайл? Саме тому!), або точно цілитися зі зброї – і геймпад заграє новими фарбами! Цей контролер у плані таких ігор настільки чудовий, що навіть коли Сашці потрібно було допомогти в Байонетті пройти боса – я підключав свій steam controller і проходив його на ньому, адже його керування для мене було зрозумілішим і приємнішим, ніж у xbox 360. Але саме чудове зовсім не це.

У стим контролера головна фішка це його “клавіатурна” адаптованість. Це означає. що на ньому ви зможете грати навіть у ті ігри, які не розуміють геймпадів загалом і довіряють лише клавіатурам. Крім цього, будь-яку кнопку можна перепризначити під себе. Можна встановити послідовність з кількох клавіш з інтервалами і призначити це все на одну з основних або додаткових клавіш. Приклад? У тій же Магіці на геймпаді мені було умовно складно зробити комбінацію під лікування, втікаючи від ворогів, я запрограмував послідовність для лікування на одну з додаткових клавіш, у результаті мій персонаж без проблем себе лікував. Граючи з друзями в Mortal Kombat, ви зможете задати поєднання якогось складного прийому або фаталіті натисканням однієї кнопки. Читерство? Можливо,

Як контролер лежить у руці? Тепер добре, спочатку було незвично. Після xbox контролера він здавався надто великим, зараз навпаки – останній здається маленьким. Що ж у результаті?
У результаті я прийшов до головного відкриття у своєму житті (ігровий, природно) – кожній грі свій контролер. У глючній, з погляду управління, Dark Souls я грав на стим контролері, а ось перестрибував у важкодоступне місце на клавіатурі – так було зручніше. Salt and Canctuary, Hollow Knight, Dead Cells (адже ви пам’ятаєте, що я говорив про платформери, правда?) я бігаю на xbox 360 контролері. У шутери я зараз мало бігаю, але останній раз Серйозного Сема запускав на клавомишці (звичка, і там реакція потрібна спритна, але саме в ній я тестував даний контролер і дійшов висновку, що він має бути для шутерів). Кайф же контролера ще й у тому, що ви ним можете керувати курсором, тобто умовно хоч пасьянс, хоч стратегія, хоч карткова гра – все це більш ніж комфортно може керуватися цим геймпадом, чого не зможе дати будь-який інший контролер. Не згадаю вже, на чому проходив Nier Automata, але щось мені підказує, що, можливо, і її я проходив на ньому. До речі, у вищезгаданій Магіці даний контролер чи не кращий за мишку, адже напрямок атаки ти ведеш на тачпападі, отже повністю контролюєш, куди саме буде спрямована атака.

Для кого створено цей контролер? Насамперед для тих, хто не боїться спробувати щось нове, випробувати нові відчуття з погляду управління, і, у перспективі, як і я, закохатися в цей контролер просто за те, що він такий. З його плюсами та недоліками. Саме цей контролер показав мені, що я хочу мати колекцію геймпадів, кожен із яких у мене використовуватиметься під ті чи інші завдання. Я не шукаю уніфікований контролер, адже я розумію, що відчуття від гри на тій же Nintendo 64 можна повною мірою відчути лише граючи на оригінальному контролері, а не на криворуко забинденій клавіатурі в емуляторі. Тому, якщо ви втомилися від dualshock та xbox 360/one контролерів – спробуйте взяти steam controller. Випробуйте його в кількох іграх, переспітьз контролером з думкою, знову запустіть, побігайте. Зрештою ви або закохаєтеся в нього, або закинете в далеку шухляду, сказавши, що він фуфло, а я козел, раз розхвалював цей шматок пластику 🙂

На мій погляд Steam controller це уособлення того, яким у перспективі повинен бути ігровий контролер з точки зору функціоналу та ергономіки. Якщо я завжди вважав, що в консолях головним новатором завжди була Nintendo (хто грав на Wii – той зрозуміє, про що я), то в PC-геймінгу, безперечно, пальму першості можеміг? мати Steam. Я про сервіс, я про контролера, я про сумісність, я про окремо взяту ОС, я про залізяки звані steam box. Цей ось все і є те саме, що дозволяє отримувати задоволення від ігор, а не думати про те, що робити з дисками або мертвим акаунтом (це коли виходить нове покоління консолі, а ігри старого не підтримуються) з купою куплених ігор і як би дорожче продати свою стару консоль і дешевше взяти її оновлену версію.

Хотілося б вірити, що фірма не закине цей проект (як виникло з Steam Link, що втратив актуальність), і ми побачимо принаймні друге покоління даного контролера. Чого в ньому не вистачає мені особисто? Інший реалізації хрестовини. А ще я не відмовився б, щоб кнопки A, B, X, Y були хардварними. Тобто. натискання відбувалося не за рахунок гумки, а хардварною клавішею на кшталт тих, що використовуються в мишці (подібна реалізація даних кнопок не фантастика – в контролерах фірми Razer я таке зустрічав, інша річ, що якість цих самих контролерів була не дуже). В іншому я повністю задоволений контролером та його роботою.

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання