Stories The Path of Destinies. История одного лиса

У вас бывало такое, чтобы какая-нибудь история захватила вас полностью и не отпускала? Если нет, то игра Stories The Path of Destinies имеет все шансы ею стать 🙂

Что такое Stories The Path of Destinies? Начнем по порядку. И начнем мы с главного персонажа.

Здравствуйте. Меня зовут Рейнардо. Я – лис

Сказание повествует нам историю одно лиса по имени Рейнардо. Герой наш не шибко храб, не шибко умен, да и начинается все с того, что у него даже нет оружия. А какой может быть герой без меча? Первым делом мы отправляемся на поиски этого самого меча, по пути встречая бедного зайку, который всеми силами не желает нам отдавать книгу, мол не те у нас руки. Волею судьбы мы, все-таки, овладеваем книгой и здесь начинается наша история, а точнее одна из множества историй.

Истории

Всего историй 24 и каждая, не сулит ничего хорошего в зависимости от нашего выбора, приведет нас к той или иной концовке. По сути у нас есть несколько главных заданий, которые мы можем выполнить, и в начале каждой главы мы решаем, какое и зол меньшее, например, оставить друга в беде или же не получить мощное оружие, которое впоследствии поможет нам в битве. Если в той же Swords of Ditto (о которой я еще не писал) нам не обязательно было решать все задачи по списку, то здесь условно нужно успеть везде и сразу, поэтому выбирая что-то одно, мы теряем что-то другое и ветка повествования уходит в совсем другое русло. Интрига заключается в том, что каждый раз нас ставят перед нелегким выбором, и если первые разы ты с легкостью выбираешь, куда отправишься дальше и чем займешься, то чем больше ты открываешь историй, тем более ясной становится твое виденье сюжета и тем сложнее решить, какой же вариант будет исконно верным.

Игровой процесс

Истории это хорошо, но что же представляет из себя игровой процесс? Нам дан один единственный персонаж. Между главами мы путешествуем по уровню (карты, если что, нет, искать все нужно по памяти), собираем материалы и либо улучшаем некоторые возможности посредством установки камней, либо создаем/прокачиваем оружие. Главной особенностью является наличие 4-х мечей, каждый из которых позволяет открывать определенные двери на уровне, некоторые из которых ведут нас к письменам, позволяющим более ясно понять историю мира игры. Каждый меч имеет свою силу, помогающую нам крошить в оливье различных врагов, коих в игре не так уж и много, но все же достаточно, чтобы игра не показалась скучной ввиду отсутствия какого-либо экшена. С прокачкой героя враги становятся все более грозными, как и растет их количество в схватках, и если на первых порах бои кажутся весьма тривиальной задачей, то впоследствии вполне способны доставить неудобства. Впрочем смерть здесь не есть чем-то страшным – мы начинаем игру с контрольной точки.

В игре есть система прокачки, благодаря которой мы можем распределить очки, полученные за убийства врагов, в соответствии с нашими потребностями. Можно либо увеличить количество здоровья/энергии, либо выучить новые приемы. Проходя каждый раз несколько глав и доходя до финала истории опыт и прокачка не сбрасываются, поэтому качать нужно то, что впоследствии мы будем использовать снова и снова.

Проходя каждую новую главу герой не забывает полученных знаний, следовательно он пытается понять вместе с вами, что именно было сделано не так, и в каком направлении следует двигаться дальше. Игра как бы убирает четвертую стену, что дает ощущение еще большего погружения в историю и попытку найти то самое единственное правильное решение, которое позволит достигнуть нашей цели с минимальными потерями.

Идея

Если вы когда-нибудь смотрели достаточно популярную анимешку Врата Штейна, то у вас всенепременно будет ощущение, что где-то что-либо схожее вы уже видели. Нам как бы дают возможность увидеть ситуацию с множества разных ракурсов, прочувствовать каждого отдельно взятого персонажа и попытаться с пользой для себя манипулировать теми или иными предметами или персонажами. Такая себе песочница, в которой к 3-4 главе у вас всенепременно возникнет “а что, если” – и именно это и есть главная идея. Игра не начинает надоедать, ведь есть еще как минимум несколько путей, которые вы не испробовали, а значит вам будет интересно, чем же закончится все. Не хочу спойлерить, но зная свойства тех или иных предметов было интересно, что же мы увидим в конце и чем закончится конкретно эта история.

Юмор

Юмор встречается повсеместно и он весьма ненавязчивый. В фразах главного героя, когда он встречает противников, в описании мира, в отсылках к различным играм. Игра как бы разговаривает с тобой, а точнее с тобой разговаривает рассказчик и единственный минус в этом плане это отсутствие украинской или русской локализации. Тебе нужно успевать и читать фразочки и вторым глазом следить за игровым процессом. Как и в Borderlands это чуть раздражает.

Ложка дегтя

Ложек дегтя несколько. Главная из них – ачивки. Чтобы полноценно узнать историю и пройти сюжетно игру, достаточно пройти около 5-6 глав. Чтобы получить все ачивки нужно полностью пройти 24 главы, прокачать полностью все приемы, и только тогда мы сможем получить 100% прохождения в том же Стиме. Суть в том, что этих самых 5-6 глав (в моем случае сейчас пройдено 7 глав, наиграно при этом 10 часов, то есть мне нужно убить еще около 20 часов чтобы…добить достижения?!) достаточно, чтобы увидеть всю картину и за пределами них игра, не то чтобы не интересна, но мы знаем о персонажах все и что-либо еще выжать сложно, что как-то перевернет наше представление. Если бы развязку давали после 10-15 глав наличие 24 глав было бы вполне логичным, но…какой интерес раскрывать иные истории, когда ты знаешь основные моменты? К чему тупо сидеть и набивать задания ради достижения?
Кроме этого было пару раз “улетание” персонажа, что требовало перезапуска игры/уровня. Но это скорее мелочи.

В остальном игры не вызвала каких-то нареканий или плохих ощущений. Здесь всего достаточно и игра действительно способна затянуть вас как минимум на несколько вечеров.


В итоге

Игра была куплена мной на Фанатикале в бандле стоимостью 2 у.е., то есть досталась мне условно за копейки. В Стиме у нее заслуженных 85% рейтинга при стоимости в 229 грн, и (сейчас у вас возможно будет недоумение) – игра стоит этих денег! Не 2 у.е. в бандле, а именно 229 грн. Она относительно короткая, потому как раскрытие основной сюжетной линии за 8-9 часов не есть ок, но игра стоит того хотя бы потому, что на моей памяти было весьма и весьма мало игр (сходу не вспомню ни одной, Nier Automata на в счет, там о другом), где нам дают множество вариаций концовок, и где каждой концовке ты веришь.

Игра позволяет задуматься о более глубоких и серьезных вещах – не в последнюю очередь о том, что в нашем мире каждую вещь чаще всего мы воспринимаем с одной проекции, но в действительности при тех или иных обстоятельствах может случиться так, что все окажется совсем иначе. Именно за вот эти вот моменты, когда ты погружаешься в игровой процесс полностью, я бы дал Stories The Path of Destinies оценку в 9 из 10. Приятная графика, замечательная история, интересных игровой процесс и необычность геймплея позволяют назвать мне данную игру одной из лучших в жанре. Последний раз подобные эмоции во мне вызвал Evoland, но это было давно и неправда 🙂

“За второй звездой направо, и прямо до самого утра…”

Author: revolytion

Тут могла быть ваша реклама ^-^

Добавить комментарий