Так ли плоха игра Lords of the Fallen, как о ней пишут? Объективный обзор на Dark Souls для детей

Давайте поговорим о том, почему Lords of the Fallen лучше Dark Souls и для кого эта игра будет интересна

Первый вопрос, который вы зададите «зачем обозревать игру почти 5-летней давности?». Все именно так, но, например, та же Dark Souls 2 вышедшая в то же время и имеющая ту же механику (естественно оригинальную) сейчас стоит в Стиме 540 грн или около 20 у.е., а Lords of the Fallen 56 грн, или 2 у.е., что в 10 раз меньше. Вот о том, хуже ли игра в 10 раз мы и поговорим 🙂

Классы персонажей

В Dark Souls их всенепременно больше (8 штук, если говорить о второй части). Здесь класса три — Клирик, Разбойник и Боец. С учетом, что заклинаний у каждого класса четыре (причем некоторые дублируются), особо смысла делать больше небыло. Механика игры наравне с Dark Souls весьма упрощена, следовательно и множества классов не имеет смысла, так как по факту ветки прокачки всего три (сила, ловкость, вера), да и те позволяют создать мультикласс (не в плане заклинаний, в плане выбора оружия/доспехов) уже на первом прохождении игры. Если подумать по логике вещей — здесь можно было обойтись без классов, дав на выбор список из 10-11 заклинаний (сколько их по факту и есть), в остальном качайся как хочешь, т.к. здесь суть прокачки чувствуется меньше, нежели заточка персонажа в игре, с которой данная игра берет пример.

Оружие

Оружия много. Оно ощущается. В плане веса/скорости атаки не всегда (почему-то) более легкое оружие бьет быстрее более тяжелого, и такие характеристики как вес/скорость для меня остались туманными. Тем не менее за всю игру я реально пользовался примерно 5-7 видами оружия, и это при условии, что я качал одновременно веру и силу, в ином случае скорее всего проходил бы игру парой видов оружия. Не всегда более мощное оружие подходит лучше, нежели то, что послабее, но быстрее наносит урон, в связи с этим оружие нужно подбирать под свою манеру игры и это всенепременно плюс. В то же время не чувствуется какого-то нереального отыгрыша оружия. То есть когда ты покачиваешь свой навык управления с конкретным оружием, знаешь как и когда лучше ударить и т.д. Из плюсов — есть легендарное оружие, которое можно выбить из босса только при определенном условии (где-либо это условие не указано, поэтому «думай сам»).

Боссы

Боссов всего 10 (11 с дополнением, я туда умудрился не забежать). Достаточно ли? Ну…в том же DS2 их было порядка 41. Означает ли это качество самих боссов? Тоже нет. Но суть здесь в другом, а если быть точным в том, кто играет в данную игру. Каждый босс специфичен для своей локации, каждый имеет какие-то особенности, и далеко не каждого можно пройти с первой попытки. Но точки респауна персонажа находятся либо рядом с боссом либо персонаж респаунится прямо перед дверью к боссу, следовательно не этого вот ДаркСольского «снесли половину лечилок пока добежал до босса». Более того, перед боссом, в случае предварительной смерти, вам дадут еще и полный боекомплект лечилок. Здесь сражение с боссами это некая опциональность, то есть ты не будешь пол дня убивать одного босса, и достаточно пары смертей чтобы изучить его досконально. Почему? Потому что в основном у боссов около 3-4 различных атак. Тебе не нужно заучивать каждое движение и знать, когда нужно уворачиваться в том или ином случае, некоторых боссов можно просто растрелять из перчатки (аналог дальнобойного оружия), как это было сделано (при повторном прохождении) с первым боссом на NG+. За все прохождение было 3 босса, которые у меня вызвали сложность (еще 1 правда я не видел, возможно он тоже будет в списке). Собственно Зверь, с которым (как оказалось) и можно коварно поступить — просто расстреливая его издали, Уничтожитель (с его чертовыми молниями, которые наносят урон в любом месте если вовремя не увернуться), и, собственно, Судья (последний из). Были боссы, к которым я заходил, пытался выведать их приемы и умудрялся либо с первого раза вынести, либо почти вынести. Если говорить о соотношении локаций/боссов, я бы сказал что все более чем соответствует подобным играм.

Крафт

Крафт тут…скромен. Крафтить можно…руны. Точнее их можно у кузнеца получать и вставлять в некоторое оружие, перчатку и доспехи. Когда я встретил кузнеца, увидел сей чудо-крафт я решил, что игра могла бы и вовсе обойтись без него, но на последнем боссе (и заспойлерю, от рун зависит концовка) мне все-таки пришлось в броню напихать защиты от чертового огня, чтобы меня не сжигали заживо при каждом удобном случае. В оружие так же ставил руны, там они дали меньший эффект, а вот в перчатке, да и в целом идея с апгрейдом перчатки, при котором от той или иной руны в той или иной части зависит то, какая атака у нее будет, идея была хороша. Крафт здесь, как и классы, скорее для галочки, нежели как основная фишка, когда вы будете сидеть и часами что-то мастерить, искать компоненты и так далее. Тем не менее, местами он бывает очень полезен.

Баги

За все 28-часовое прохождение багов было два три четыре. Первый случился в мире Рогаров. В самом начале, где мост. Баг был неприятным, так как персонаж просто тупо завис на месте. Неприятен баг был тем, что в игре есть замечательная система — чем дольше ты без сохранки бегаешь, тем больший множитель у опыта. Моя беготня закончилась на том, что я зашел в панельку Стима (по Shift+TAB) во время игры, и…все. Помог только выход из игры и повторный заход. Я расчистил половину локации, и пришлось загружаться, дабы снова пройти то же место. Второй баг был каким-то схожим, уже не помню его. Третий — это когда на финальном боссе мой персонаж почему-то побежал в стенку и…там застрял (на фото)

А четвертый, собственно (вроде после третьего) — шлейф огня за боссом от его же предыдущей атаки.

Для игры, вышедшей 4 года назад, это печально. Не смертельно, но как факт. Был еще момент когда босс (первый) затупил и остался стоять в другом конце карты, что позволило без проблем получить два достижения (за убийство без получения урона и убийство с 20к набранного опыта)

Враги

Врагов здесь…мало. Мало от слова «какая разница, кого выносить, главное что они есть». Пальцев двух рук пожалуй не хватит, но если вы мутант с третьей (четвертой? Не факт) конечностью, есть предположение что вы сможете пересчитать врагов на пальцах рук. Это не напрягает, а с учетом что в ДС чаще всего на локацию по 3-4 уникальных врага, можно сказать что здесь все не так уж и плохо, и снова-так (возвращаясь к количеству боссов) это плюс-минус стандартное количество врагов. Впрочем без прокачки большая их часть будет для вас а-ля босс на начальном этапе игры (кто дойдет до паука в лаборатории — поймет).

Сюжет

Он есть, но в конечном счете он смешной. Смешной с точки зрения глупости. Кто-то говорит, что в ДС глубокий сюжет, но как я понимаю там чаще люди сами рисуют сюжет исходя из описания некоторых вещей и пары диалогов персонажей. Здесь сюжет более явный, раскрываемый в письменах, которые мы находим шатаясь по миру игры, и все же (не вникая в подробности) сама по себе задумка сюжета не ахти. Но когда я хочу сюжета — я иду и запускаю игры вроде Pillars of Eternity, или же чего постарше (Fallout 2?), на крайняк Divinity в каждой из ее версий (даже ту, что была Divinity II), в чем-то схожую по манере игры. Увы и ах, я пока не встретил сюжета в Souls-like играх, которые бы меня восхитили.

Оптимизация

Что такое оптимизация? То, чего в игре нет. На минимальных настройках в Стиме указано, что нужен 4-ядерный процессор (игра 14 года, когда 4 ядра еще не были мейнстримом) и карта уровня GTX 460. Ноут, вытягивающий ДС2 на низко-средних, не особо тянет эту игру на…минимальных настройках (в FullHD). Из плюсов — графика лучше на минималках, в сравнении с DS2 на средних, но требования напоминают мне о Vampire the Masquerade, имевшая для своего времени чрезмерные аппетиты. И даже с притормаживаниями, я ее таки смог добить и пройти.

Продолжительность

Одно прохождение заняло 28 часов. Лазил везде (помимо локации дополнения), собирал все и вся, исследовал каждый уголок. Если играть на NG+, прохождение займет еще меньше времени. И это скорее плюс, чем минус. Игра не успевает надоесть. Тебе рассказывают историю, ты ее слушаешь, бегаешь, рубишь. Я писал что здесь не особо большое разнообразие монстров, но в целом это не успевает приестся за игру, которую по времени можно пройти за сутки. DS, не смотря на 60 часов геймплея (и это я только до середины примерно дошел) надоесть тоже не успела, но там и контента в разы больше.

Так почему же игра лучше DS и заслуживает оценку выше, чем 5.5 из 10 в Стиме?

Давайте распишу по пунктам

1. Сложность. Игра, имея схожую с DS механику, является сильно упрощенной, с точки зрения сложности, то есть людям вроде меня (которые в DS дошли едва ли до половины и то, благодаря помощникам, призываемым в бой, выносящим большую часть здоровья босса) игра будет идеальной игрой. Не работой, когда от тебя требуют идеально вынести некое существо с 10-15 атаками и не особо понятной механикой (когда вроде ты уворотом пролетаешь рядом с ударом, но тебе урон не наносят, и наоборот), а отдыхом после рабочего дня. Бегаешь, рубишь, наслаждаешься.

2. Количество оружия. Да-да-да, в DS его тоже в достатке, но здесь оно выпадает чуть ли не из каждого сундука, что дает ощущение той самой, эм…в общем эйфорию от чего-то новонайденного. Действительно уникального оружия в игре с десяток (достижение говорит 12), но временами обычная палка-махалка радует не хуже мега-навороченной косы с магическим уроном (и когтем вылетающим из-под земли).

3. Возможности. Если сравнить эту игру с чем-то вроде God of War или схожих игр, здесь чуть больше вариативность прохождения, экипировки, нелинейный сюжет. То есть если сравнивать эту игру не с ДС, а с со схожими играми, выходившими ранее, ее механика будет более интересной.

4. Графика. Она здесь приятна, спору нет. Визуально приятнее DS, хотя игра за счет нее имеет более высокие системные требования.

5. Нелинейность. Пусть и условная, но я умудрился здесь левым путем обойти одну из локаций и выйти с обратной стороны. В DS мне казалось, что в каждое из мест ведет одна дорога. В любом случае вариативность прохождения есть плюс.


Возможно плюсов не особо много и они не особо явные, но тем не менее я получил истинное удовольствие от прохождения данной игры. Это вторая из игр, о которой я оставил отзыв в Стиме, ведь по моему мнению данная игра осталась очень недооцененной сообществом в целом, но она вполне имеет право на жизнь. В интернете местами встречается информация о продолжении (второй части), будто игрой занимается другая студия, а оригинальная студия выпустила (еще в 2016 году) игру The Surge, схожую по геймплею, но отличающуюся по задумке и в скором времени планирует к выпуску вторую часть. Будет интересно взглянуть на развитие (или не развитие) нового проекта у того же разработчика. Сейчас без акции The Surge стоит 599 грн (что, естественно, выше Dark Souls 2 и ниже, чем Dark Souls 3). Примечателен тот факт, что в сравнении с первым детищем, второе имеет более позитивные отзывы среди игроков. Стоит ли играть в Lords of the Fallen? Да. Стоит ли ее покупать за 56 грн? Да. Стоит ли в нее играть людям, прошедшим все части Dark Souls? Нет. Это те люди, которые всенепременно будут ею разочарованы, потому что «здесь все не так». Если же смотреть на игру через призму того, что это просто отдельно взятая игра — она очень неплохая, не смотря на все ее недостатки, которых меньше, нежели плюсов.

UPD! От 20.01.19 Пост был изначально размещен от 14 числа, затем удален ввиду разочарованности тем, что я так и не смог попасть в локацию дополнения (глюк игры). Оказалось что проходил чуть не по порядку локаций (да-да, как и в Салт н Санктуари тут можно пойти не тем путем и не пройти сюжет от и до), из-за чего локация Лабиринт небыла доступна. Соответственно пост был восстановлен, т.к. в целом мнение за пределами той ситуации об игре не особо поменялось

Читайте также:

Добавить комментарий