Тренируем нервы или гневный обзор на Kill to collect

Я не пишу гневных обзоров на игры? Что вы, вот вам первый. Речь пойдет о кооперативной игре Kill to collect и ее “плюсах”

На рынке игр сейчас есть множество разнообразных интересных проектов. С некоторых пор популярностью обросли игры, в которых ты вариативно выбираешь следующую комнату, где тебя может ждать тот или иной враг. К таким играм и относится герой нашего сегодняшнего обзора.

В сути своей Kill to collect это рогалик (rogue-like) c процедурно генерируемыми уровнями, в котором нам предлагают поймать преступников и заполучить за них награду. Идея необычная и интересная (ближе, правда, к жанру вестерна), выполнена в редко встречающемся сеттинге киберпанка с оформлением под 80-е. Проект не вызывает мыслей о том, что на стадии разработки у него был большой бюджет, тем не менее программа минимум нам дана – нас ждут 13 уровней, на которых мы встретим различных противников и боссов, которые…ай, ладно. Давайте обо все по порядку.

Противники

Противников в игре много и мало одновременно. Много, так как есть разнообразие, и мало, так как одного персонажа (один и тот же противник с разным вариантом одежды/оружия) есть пару вариаций, в следствии чего ощущается, будто уничтожаешь армию клонов с разными рангами. Есть уникальные враги, но их насчитается в сумме до 10 штук. Выше я сказал о боссах – боссы это те же враги (да-да, ничего необычного), у которых могут быть те или иные способности вроде телепортации, обратного нанесения урона, создания клонов и так далее. У больших инди-проектов хорошим тоном стало пилить к проектам дополнения даже спустя несколько лет после выпуска (вспомним Террарию 2011 года выпуска, на которую в этом году, спустя 9 лет, выйдет финальное дополнение), здесь же увы, разработчикам не хватило сил или желания сделать уникальных боссов со своими особенностями.

Персонажи

Игровых персонажа 4. Реально играбельных около двух, так как пара остальных сами по себе чаще будут отгребать по той или иной причине. У каждого есть три приема (если считать перекат уникальным, то четыре), отличающих персонажей из остальных. Плюсом персонажей является то, что они реально разные и под стиль каждого стоит подстраиваться отдельно. Это дает разный экспириенс, который так знаком по игре Full Metal Furies, где правильное управление героями позволяло легко проходить уровни. Расстраивает же скорее тот факт, что в “фуриях” у каждого персонажа было различное оружие, а тут у нас всю игру нужно проходить с одним единственным оружие и парой приемов. Нежелание создателей игры хоть как-то разнообразить оружие и противников хоть и не убивает интерес к игре полностью, но, как минимум, заставляет задуматься о том, какого вида продукт нам хотят продать.

Механика и прокачка

Механика боя в игре близка souls-like играм, где бой строится на способности увернуться/парировать атаку и произвести контратаку. Стамины нет, вместо этого нам просто ограничивают перекат. Перекат, что любопытно, срабатывает не всегда, и враг, от которого вы пытаетесь убежать, может отвесить вам вполне себе пинок под зад. Количество “ну как же так, я ведь увернулся!” на минуту сыграного времени уже через пол часа переполнит чашу терпения. Но не нашу, ведь мы продолжили играть в данную игру. Со временем приходит понимание, что лучше увернуться раньше, чем не увернуться совсем.

Что же касается прокачки – на выбор нам дают возможность увеличить силу атаки обычной, навыком, количество перекатов, количество здоровья или же урон от оружия/количество патронов. Как бы  не густо, да и…нужно ли, если в игре у каждого персонажа по 1 приему и 1 виду оружия? Есть еще вспомогательное оружие (огнестрельное), но я его не учитываю, так как особо оно дел не делает и ограничено патронами.

Сложность

Со сложностью здесь произошел казус. Во-первых чем больше игроков играет, тем больше врагов на экране. Просто множьте на два и узнаете, что вас ждет при игре втроем или вчетвером (заспойлерю – вдвоем это уже, местами, ад). Но помимо этого увеличения сложности в игре, в целом, присутствуют три различные сложности – Изи, Нормал и Хард. Отличие? Количество здоровья! Да-да! Сложность в игре отличается 2 у вас здоровья или же 4. Но учтите маленький факт – когда на экране черти что, врагов ходит штабелями штук 10-15, а вам при этом нужно еще и убить босса, количество здоровья хоть и играет роль, но скорее очень уж относительную. Сложность такова, что даже на нормальном (среднем т.е.) уровне мы не можем пройти предпоследнего босса. За 47 часов игры мы ее ни разу  не прошли. В игре есть достижения за прохождение на харде всей игры, и что-то мне подсказывает, что Dark Souls нервно плачет в сторонке, когда люди будут пытаться выбить эти достижения в игре, чтобы иметь 100% прохождения. И черт бы с ним, игра рассчитана на навык, но есть один момент (несколько, точнее), который далее я рассмотрю в багах.

Уровни

Уровни хоть и должны отличаться, по факту же только один из последних имеет явное отличие от других. Остальные имеют плюс-минус схожие виды и зуб даю, мало кто скажет сходу, с какой части игры тот или иной уровень. Впрочем, мы ведь спускаемся на лифте все ниже и ниже, значит здание одно. Могут ли уровни кардинально отличаться? Вряд ли. Этим и воспользовались разработчики игры, сэкономив на идеях.

Баги

Оооооооооооооооо. Если и есть то, ради чего стоит жить на белом свете – это баги данной игры. Их не то, чтобы много – их валом! Сделал двойной перекат через пропасть? Застрянь в текстуре! Ударил как-то не так босса? Смирись с тем, что кооператив через Стим завис. Не так подошел к ямке? Поздравляю! Ты в нее упал и умер! Враг появился на закрытой части локации в магазине? Либо готовь мины, либо завершай игру. Последнее случилось сегодня и стало последней каплей для написания поста. Скрин с этой красотой закреплен ниже. Иных багов также было в игре в достатке, и знаете, что самое интересное? В той же Genetic Disaster, обзор на которую я не делал, также багов хватало. Вроде шел по мосту, а упал в ямку или же монстры, появляющиеся из пустоты. И там эти баги вызывали, скорее, смех. Здесь же этого нет – ты пробиваешься через толпы врагов, идешь к цели, и спустя час-полтора игры, она зависает и весь твой прогресс (мы играли в режим, где нужно пройти множество уровней для получения награды) сводится на нет. Множество негативных комментариев в Стиме об этой игре являются таковыми либо из-за сложности игрового процесса, либо из-за глюков, с которыми вы всенепременно столкнетесь. По-моему это наиболее баганутая игра среди тех, что я когда-либо встречал. И если обычно комментарии о косяках в играх у меня вызывали недоумение, так как я этих самых багов не видел, то здесь они настолько мешают игровому процессу, что…по сути именно баги стали первопричиной желания написать обзор.

Достижения

Достижений много, и…это тот случай, когда их нужно выстрадать. Почему выстрадать? Потому что многие подразумевают прохождение всех уровней игры всеми четырьмя персонажами на разном уровне сложности, в том числе на харде, где играть еще будет сложнее чем на том уровне, где у нас возникли проблемы с прохождением. Как можно получить все достижения? Ну…нужно иметь оооооооочень крепкие нервы. В том же Lost Castle не выбито, по сути, последнее достижение по убийству последнего босса, что мы пытались сделать уйму раз. И там, возможно, больше проблема навыка (хотя…), здесь же понятие навыка весьма условно, так как количество одновременно размещенных на экране врагов, заспамливающих все пространство, не позволяет тебе как-либо тактически подойти к прохождению игры. Можно ли ее пройти вчетвером? Возможно. Возможно боевая система будет проще, но если количество врагов также увеличится в 4 раза, то игра станет попросту  неиграбельной. Много ли стоят достижения в игре, где сложность чрезмерно высока? Пожалуй, не очень…

Музыка

Музыка приятная. Тот фактор что не дает опустить игру в самый низ. Не то, чтобы она также выделялась, как в той же Transistor (обзора на которую у меня пока нет), но под стиль игры и геймплей она вполне себе подходит, скрашивая некоторые неприятные моменты


В целом

Есть нечто, чем игра цепляет и ты в нее возвращаешься. Но на долго ли хватит желания в нее возвращаться с таким уровнем сложности и количеством багов? Думаю, что не особо. За счет игрового процесса (да-да, бегать и рубить иногда здорово), музыки, и юмора (не в игре, но нам бывает смешно, как мы по глупому умираем в играх) я бы поставил игре 5.5 из 10. Это не 6, что для “вполне неплохо” подошло бы, но и не “я в такое не играю, чтобы писать обзоры”. Если бы я оценивал игру по 5-бальной шкале, то 1.5-2 балла были бы более заслужены.

Скрашивает игру цена – на некоторых площадках можно приобрести ключ за что-то около 1 бакса. Мне она досталась (вроде бы) в составе какого-то бандла. За 1 бакс стоит рискнуть поиграть, но за 169 грн (почти 7 баксов)…я бы не стал ее брать. До 4 баксов еще можно попробовать. Вопрос не в плохости игры как игры, а в ее недопиленности даже спустя столько времени с даты выпуска, и веры в том, что ее допилят нет.

Вам помогла наша статья? Если хотите помочь нам - узнайте, как это сделать (перейти по ссылке)

Author: revolytion

Тут могла быть ваша реклама ^-^

Добавить комментарий