Danger Scavenger. Хорошая-плохая-не знаю

Игры бывают неоднозначны. Как и мнение о них. Что из себя представляет Danger Scavenger, чем может подкупить, а чем испугать? Читаем!

В сути своей Danger Scavenger игра уникальная. И не в последнюю очередь вот почему — это та редкая игра, желания написать о которой больше, чем желания в нее играть. Как такое возможно? Давайте разберемся пошагово.

Шаг 1. Заглавный экран

В игре достаточно мило реализован заглавный экран. На нем мы можем выбрать своего персонажа приобрести или улучшить предметы в Мастерской, взять необходимое нам оружие (на каждого персонажа на выбор изначально дается 6 оружий), посмотреть таблицу лидеров среди игроков, прошедших игру, а также запилить кооперативный режим. Экран выглядит замечательно и концепт весьма напоминает что-то вроде Enter the Gungeon, когда у тебя есть такое себе ощущение «домашней хижины». А чтобы отправиться на задание нам нужно сесть на байк!

Шаг 2. Трудности выбора

Каждый раз начиная игру на новом уровне, нам предлагают сделать выбор по какой ветке уровней мы пойдем. Они разделены типами врагов и позволяют решить, что больше душе удобно. Помимо врагов различаются также типы уровней. Об этом я расскажу чуть позже. Важно отметить, то исходя из наших предпочтений по уровням будет сформирован босс уровня — то есть если мы, к примеру, на экране выше пошли в комнату с надписью «Гранаты», то босс будет забрасывать нас ними, а комната с названием «Мины» обернется для нас боссом, который будет разбрасывать мины. С моей точки зрения это достаточно интересный концепт, который позволяет еще больше разнообразить жанр рогалика.

Шаг 3. Комнаты

Пройдя очередную комнату мы можем посмотреть карту дальнейших уровней и выбрать для себя более актуальную дорогу. Есть Комнаты взлома, где нам дадут большую награду за уничтожение вол врагов, комнаты с элитными, более сильными противниками, комнаты со «сделкой с дьяволом», с мастерской, где по ходу прохождения уровня можно улучшить предметы, и другие. Естественно каждый раз порядок иной. Вообще первый минус игры заключается в том, что в ней во-первых все непонятно, во-вторых все мелькает перед глазами и ты не понимаешь, что вообще происходит. И чтобы разобраться нужно с часик побегать — настолько механика отличается от классической в иных играх.

Шаг 4. Что вообще происходит

С учетом количества однотонных объектов не сложно понять, что с этим всем, что вы видите на скриншоте выше, творится сплошная каша, и порой определить своего персонажа можно по лучам оружия, которые отличаются от вражеских. Враги достаточно разнообразны, но все же есть некая клишируемость, что на каждом уровне у нас враги будут того или иного типа. И это также утомляет, как читать данный текст. Купились? Шучу. Но враги действительно одинаковые на схожих уровнях. Каких-либо особых проявлений интеллекта, как вы понимаете, нет. То есть тупо прем на вас пытаясь поскорее уничтожить. Были зачатки стелса, ведь есть система обнаружения, убийство со спины (что возникает столь же часто, как и убийство с крыши, то есть соответствующая всплывающая надпись, которая встречается даже когда враг с крыши не улетел), невидимость как способность и ручное оружие, которое есть всегда, но…такое чувство что игру недоделали до вида, до которого собирались.

Шаг 5. Вид

Цветовая палитра уровней мне по душе, и в некотором роде складывается ощущение, что те или иные элементы игра позаимствовала у той же HyperParasite, но все же эти игры о разном. Впрочем, если вам зашла она, то эта игра тоже, с большой долей вероятности, понравится. Музыкальное сопровождение в духе «мы из 80-х», и оно роднит игру с другим схожим представителем жанра — Kill to Collect, о которой я также писал ранее. В чем-то я бы сказал даже что не удивился, если бы все три игры были от одной студии, но нет.

Шаг 6. Мастерим

В игре весьма занимательна сделана возможность создавать или улучшать предметы. Мы можем либо объединять несколько одинаковых, либо добавлять их свойства к нашему оружию. Концепт нов для меня и интересен, и это одна из тех вещей, за которую игру действительно стоит похвалить, ведь это вносит некое свежее дыхание в данный жанр. Предметов достаточное количество, а их свойства весьма разнообразны, чтобы вам не заскучать за пару вечеров.

Шаг 7. Заскучание Задачи

Все что от нас требуется это уничтожать толпы роботизированных существ, чтобы добраться до босса и надавать ему пендюлей. Не смотря на одинаковый концепт боссов (у каждого три оружия исходя из нашего выбора уровней), тем не менее боссы сами по себе отличаются как визуально, так и атаками. В чем-то я бы сказал, что они (противники) плюс этой игры, нежели минус. И хотя тактика боя примерно одинаковая — убегать и отстреливаться, тем не менее не всех их них будешь щелкать на раз-два. Это несомненно радует.

Шаг 8. Жизнь после

При хорошем раскладе, потратив несколько часов реального времени, вы попадете в список лидеров на доске почета. Мне удалось пробиться на 5 место, чему я был рад с одной стороны и не особо рад с другой. Дело в том, что я бы мог и выше подняться, но мне банально стало скучно. Я прошел игру — мне дали NG+. Я прошел его — мне loop`нули игру еще раз без надписей про какие-то еще NG, и все по новой. Из разу в раз. В тех де Blazing Beaks концепт был тот же, но ты ощущал разницу сложности после loop’a, и тебе не надоедало это все. А здесь — пулемет в зубы, пару хороших бонусов и ты становишься непобедимой армией. И все же я добился своего 5-го места, хотя сейчас уже сместился на 6 позицию.


Я купил данную игру за 101 грн, а сейчас ее цена составляет и того меньше — 67 грн. За эту цену я бы ее очень даже рекомендовал к покупке как хорошую игру на несколько вечеров. Мне она подарила (скромных?) 24 часа до того момента, как я выбил все достижения, пройдя каждым персонажем по разу. Если говорить не в плоскости достижений, то я устал от данной игры гораздо раньше. В ней есть все и даже больше, но нет какой-то цепляющей изюминки, которая бы заставляла тебя в нее вернуться после получения всех ачивок. Вот просто нету и все тут. Это ее главный минус, который с моей точки зрения ее и убивает как проект, который я бы стал рекомендовать. В остальном игра стоит того чтобы ее оценить, тем более с учетом наличия демо-версии 🙂

Оценка? Позволю себе процитировать классику

revolytion
Author: revolytion

Ломаю винилы - и никого кроме...(c)NzKz

Добавить комментарий