Dead Cells. Король метроідваній?

Розповім про те, чому вважаю Dead Cells королем метроідвань і чому він не є souls-like грою. Поїхали! 🙂

Останнім часом, окрім ігор-пісочниць, у світі є неабияка любов до двох жанрів – метроідваній та souls-like ігор. Перші найчастіше являють собою платформери, які виконані з ухилом у бік вивчення безлічі локацій, отримання нових навичок і повернення в раніше відвідані місця, щоб шляхом використання цих самих навичок можна було пройти далі за сюжетом. Назва пішла з прабатька жанру – гри Metroid, що вийшла далекого 1986 року. Жанр воскрес і особливо завзято почав розвиватися як інді-проектів. Про деяких з них (на зразок Salt and sanctuary) я вже писав, про деяких (на кшталт Hollow Knight) у мене в планах написати, а, власне, сьогодні, я хотів би розповісти про гру, яка у своєму роді є королем ігор подібного жанру.

Король помер, нехай живе король!

З тим, що ігри серії Метроїд виходять і до цього дня, жанр як жанр не вмирав, але млява течія з гри в гру, що не приносить явних змін, також не свідчить про те, що жанр може вважатися живим і бути цікавим через солідних 33 роки після Поява першої гри. Проте, 19 січня 2018 року за повну вартість (279 грн, близько 11 у.о. в українському Стимі) мною була куплена Dead Cells, яка тоді ще була у ранньому доступі (вийшла за півроку). Це той рідкісний випадок, коли я не став чекати знижок і вирішив, що гра варта своєї ціни. Вже на стадії альфа-версії (якщо нічого не плутаю вона на той момент була саме альфою) не було відчуття, що ти граєш у якийсь обрізок від повноцінного проекту. Існувала історія. Так, історія обривалася на якомусь етапі, оскільки подальші локації та персонажі не були опрацьовані, але кількості предметів і різних плюшок вже тоді було більш ніж достатньо, щоб грати в неї безперервно день. Але альфа вже позаду, гра офіційно вийшла, і…що вона може нам запропонувати? Давайте я спочатку розповім, чому на мій погляд вона далека від souls-like.

З мого погляду єдине, що об’єднує Dark Souls та Dead Cells це…перша та остання літера назви та кількість цих найбільш літер. Замість душ тут клітки, замість золота тут е. золото. Місця респавна немає, тобто ми після смерті починаємо гру з нуля. Після смерті ми не маємо можливості повернути клітини дійшовши до нашого вбивці. Вороги хоч і мають таймінги атак, але… зачекайте, а чи є ігри без таймінгів? Найголовніше – ми не маємо такого поняття, як стаміну. Основною ідеєю соулс-лайк ігор є, якраз таки, стаміну та обмеження, що накладаються нею, на кількість ударів. За її межами будь-яка гра стає слешером. Її тут немає зовсім від слова. Боси є, боси мають кілька атак, і, мабуть, це єдине, що це гра соулс-лайк. Тому для мене дуже велике питання, чому її відносять до цього жанру, ну та долоньки. Їдемо далі.

Сюжет

Деякою субстанцією, що вивалюється з труби, ми з’являємося у світі і відразу ж вселяємося в щось на зразок костюма з Черв’яка Джима або просто оболонку. Саме в ній ми маємо досліджувати світ Dead Cells, знищувати противників, дізнаватися про таємниці місць, де відбувається ігрова дія, а цим місцям є що приховувати. Зараз, з 15 оновленням, я можу сміливо сказати, що сюжет гри має кінцевий вигляд і він є. Подається явно, красиво через написи, через персонажів, через різні міні-локації, де ми знаходимо певну інформацію. Авторам вдалося поєднати рогалик із повноцінним сюжетом. Це дозволяє з цікавістю досліджувати світ і не упускати навіть найдрібніших деталей. Нам доведеться дізнатися хто ми, де ми знаходимося, і що за події відбуваються довкола.

Світ гри

Все що від нас вимагається – знищувати супротивників, принагідно прокачуючи персонажа та збираючи предмети. Локації дуже різноманітні, які кількість дозволить з тим чи іншим почуттям повертатися у кожну їх. Збалансованість ворогів у кожній локації дозволяє знаходити в кожній з них своїх найлютіших противників, які немає, та й завдадуть вам шкоди. Це гра-випробування, коли помилки не прощаються, і ви повинні чітко розуміти свої дії у певній хаотичній ситуації. Ви завчили прийоми противника як Dark Souls? Здорово. Тільки ось в ній ви обмежуєте бій з 2, максимум 3 противниками, а тут їх може бути одночасно 5-8 штук, кожен має свій таймінг атаки, свою атаку і кожен норовить завдати вам шкоди, який або зіб’є лічильник вбивств (адже на більш високих складностях вбивши 60 монстрів на локації поспіль і не отримавши шкоди ви відкриєте потаємні двері), або завдасть вам шкоди, а в гіршому випадку і зовсім приведе до кінця гри. І це чудово! Це не дає вам розслабитися, але в той же час дає вам гармонію. Гра, при всій купі стресових ситуацій, не викликає горіння п’ятої точки (як у деяких іграх), а скоріше пропонує знову і знову спробувати удачі, не роблячи попередніх помилок.

Не мечем єдиним

Не дивлячись на те, що бойовка тут не перейняла досвіду “соулсів”, вона має свій інший шарм. У нас є три види екіпірування – ближня зброя, дальня зброя, щит. Кожного типу є величезна кількість і кожне має свій рівень апгрейду (відповідний рівню, на якому ми його підбираємо) і свої особливі здібності (хтось наносить кріт коли під атаку зброєю потрапляють кілька ворогів, хтось робить крит на близькій/далекій відстані) , хтось труїть, хтось заморожує). Одночасно у нас можуть бути два види екіпірування, причому абсолютно будь-які (аж до двох цибуль, але з останнім, 15-м оновленням, обов’язково різних типів). Крім екіпіровки ми також маємо два слоти під пастки чи вміння. Їх також є безліч, отже варіацій персонажа, яким ви проходите гру, безліч. Креслення для цього перебувають на рівнях або вибиваються з певних ворогів або босів. Крім усього вищезгаданого ми можемо також одягнути на себе амулет, що дає певні бонуси і зменшує шкоду від ворогів. Зброя ок, а що про прокачування?

Прокачування

У грі є три гілки – Тактика , Брутальність та Живучість. Качаючи кожну з них ми отримуємо якийсь бонус до здоров’я, а також посилюються наші атаки та здібності (мутації), за умови, що наші зброя/предмети/пастки того ж кольору. Тактика націлена в основному на використання пасток та зброї, брутальність на силові навички та зброю, живучість на захист та відновлення здоров’я. Протягом усього проходження ми можемо прокачати навички на власний розсуд, отримавши або максимальну силу однієї з гілок, або збалансованість, або максимум здоров’я. Все це знову ж таки дає можливість повністю кастомізувати персонажа.

Руни

Що робить метроідванію метроідванією? Правильно, руни! Вони дозволяють стрибати по стінах, руйнувати підлогу, телепортуватись і так далі. Кожна наступна руна вибивається з певного супротивника, і кожне наступне проходження з новими відкритими рунами дає можливість відвідування нових локацій та отримання нових предметів, захованих на рівнях. Руни зберігаються за пероснажем, тому достатньо лише раз відкрити її, щоб персонаж знайшов нові здібності.

Мутації

Після проходження рівня вам доступні мутації. Вони дають певні бонуси або здібності, але в той же час ви можете вибрати лише три мутації. Згодом вони можуть бути скинуті та змінені на інші. Більшість мутацій відносяться до тієї чи іншої гілки розвитку, прокачування якої збільшуватиме силу кожної з мутацій.

Клітини та золото

У грі є дві валюти – клітки та золото. Золото виступає як валюта для купівлі предметів у торговців та покращення/зміни характеристик зброї та пасток/навичок. Клітини ж, у свою чергу, мають трохи інше застосування – перманентне покращення рівня предметів (у босів) та відкривання нових предметів із отриманих креслень (зброя, навички, костюми). Якщо гроші ще є можливість зберегти шляхом прокачування спеціальної навички, то клітини зникають разом із загибеллю персонажа.

NG+?

Як і в souls-like іграх, тут є режим NG+ (ні, це не робить цю гру соулс-лайк), але реалізований він трохи інакше (ось бачите). Після перемоги над останнім босом вам дається стовбурова клітка. Використовуючи її на початку гри, ви підвищуєте рівень складності. Кожна нова клітина не тільки дає доступ до нових закритих кімнат, креслень, а й значно ускладнює гру. Щоб вам було ясніше – у мене 180 награних годин, у мене відкрито 2 з 5 стовбурових клітин, і … пройти навіть на них останнього боса мені не вдається (точніше не завжди вдається дійти до нього), а чим далі тим все буде лише складнощі. Гра стане хорошим випробуванням для тих, хто любить щось “похардкорніше”.

Мережеві можливості

Хоча в грі немає мережного режиму, проте є щоденний забіг, в якому ви можете позмагатися з іншими гравцями. Кожен день лабіринт кімнат буде різним, і у вас буде шанс показати саме вашу майстерність. Приймете виклик? Чи зможете досягти перших позицій турнірної таблиці? Все залежить тільки від вашої швидкості та навичок!

Ок, а що робить її унікальною?

Якщо коротко, то все перелічене вище. Це одна здуженебагатьох ігор, в яку бігає Сашка (а ми то знаємо, що вона рідко у що бігає), і якщо навіть її вона змушує повертатися і намагатися знову і знову, то гра того варте. Щоразу у нас рендомно згенеровані локації, що не приїдаються, кожен раз у нас новий персонаж і він новий в буквальному сенсі – не гра підлаштовується під нас, а ми під неї. Дали вам крижану цибулю та батіг? Вчіться заморожувати та шльопати ворогів! А якщо хочете наносити критий, то вчитеся бити батогом у певну точку. Дали сковорідку? Ну що ж, покажіть ваші навички готуваннязнищення полчищ противників предметом, який заточений наносити крити, коли противник повернутий до вас (не дивіться самі від нього не отримаєте по голові). Є магазини, де ви можете поміняти зброю на нову (за неабияку кількість грошей), але більшість ваших предметів буде знайдена на рівнях і тільки ваше вміння з ними впоратися дозволить пройти гру до кінця.

Існують настільні ігри, в яких кількість карток та можливостей дозволяє з інтересом грати в ту чи іншу гру безліч разів, і гра при цьому не набридає. Серед комп’ютерних ігор у нас так виділялася Rampage Knights, де ми навіть не помітили, як минули ті 80 годин і було вибито 100% очівок. Тут час також пролітає дуже швидко, і в тебе немає бажання закинути гру кудись подалі і забути про неї. Це та нечисленна гра, що засіла у моєму серціта ноутбукна довгі роки.

То чому ж вам все-таки варто в неї пограти? Запустіть її хоча б раз, і … ви знайдете свою відповідь, за що саме її полюбите ви 🙂

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання