Die for Valhalla! Нетиповий погляд на рольовий beat’em up

Бий, круши…гойдайся? Обговоримо гру Die for Valhalla як еволюцію класичного beat em up жанру

Бувають ігри, які залишають після себе яскравий післясмак. Часом воно дуже приємне, на зразок того ж Rampage Knights, і тобі складно зрозуміти, як взагалі можна не любити таку гру. Часом відчуття після гри, навпаки, огидне, і ти не особливо можеш зрозуміти, що тебе змусило витратити на неї багато часу. Якого типу віднести Die for Valhalla? Забігу наперед, скажу, що до першого. І весь пост буде присвячений тому, за що гра отримала таку оцінку з мого боку.

Вибір…духу?

Починається гра ні з звичного нам вибору персонажа між “цим, цим і тим”, а…з вибору духу.

Спочатку кожен дух має мінімальні характеристики, що особливо ні на що не впливають. Якщо ж у нас раніше були ігрові сесії, ми можемо вибрати того, ким грали раніше, з відповідним прокачуванням. А далі нас відправляють у світ, де все, що залишилося – це могилки бравих вікінгів, які загинули на полі бою. Вони-то й будуть тими, хто має грати, вселившись у них своєю валькірією.

Загалом у грі існує 7 типів воїнів, якими нам дано пограти (мисливець, берсерк, воїн, трал, ярл, вольва, скальд). Кожен має свою особливу атаку і здатність. В цілому, нам дозволяють у будь-який момент “вийти з тіла”, і стати будь-яким іншим доступним на екрані персонажем або предметом! Так-так, ви правильно почули. За бажання валькірія здатне вселитися практично у все, що ми бачимо на екрані, тим самим перетворивши предмет на зброю проти полчищ ворогів, чи то бочка чи гриб. Якщо ж взяти певну здатність, то нам дозволять вселятися навіть у наших ворогів, дозволяючи атакувати їх ж прийомами. Мені важко сказати, наскільки це ламає так звану “четверту стіну” ігрового процесу, але складно посперечатися, що в даному жанрі це як якийсь ковток свіжого повітря, що показує що навіть у просту за задумом грі можна додати щось,

Прокачаємо та надаємо

Втім, гра здатна здивувати й іншими речами, серед яких є прокачування! Давайте зробимо деякий відступ.


На більшості сайтів ця гра позиціонується як щось на кшталт action RPG. Але з урахуванням особливостей ігрового процесу, для мене вона дуже близька до ідей beat em up, які більшою мірою канули в лету разом з консолями кінця 90-х. Саме тому я дивлюся на неї не як на ще один Castle crashers, а з виділенням серед інших.


Прокачати можна як основні характеристики (атака, захист, дух, здоров’я), і здібності, які будуть дані нашому персонажу. На скрині вище прокачування персонажів на кінцевому етапі гри, тобто вибирати цілком є ​​з чого, і, що важливіше, прокачування дуже збалансоване. У певний момент я вирішив спробувати прокачати дух, який, у тому числі, впливає на можливості на зразок лікування при завданні ударів. Так ось, незважаючи на те, що здатність була прокачана з сильною перевагою у бік однієї характеристики, це не закінчилося тим, що я ходив по полю і “ваншотив” кожного зустрічного супротивника. Мене цілком могли вбити (не дивлячись на постійне лікування), але в той же час таке прокачування дозволяло, якщо ви граєте з друзями, вибрати для кожного персонажа той чи інший тип гри – хтось міг вкачувати захист і танком йти на ворогів, хтось магом надавати вогневу підтримку, або “бардом” (який тут названий вольвою) посилювати здібності персонажів. Ще один міг займатися лікуванням решти. Навіть у разі наявності всього двох гравців, це дозволяє продумувати тактику, з якою можна йти до мети. Навіщо тут тактика? А це вже залежить від того, в якому режимі ви проходитимете цю гру.

Здається, у нас складнощі

Як таких варіантів складності тут немає, але є вибір ігрового режиму

Справа в тому, що самі по собі валькірії, як і вікінги мають своє здоров’я. Є звичайний режим, в якому навіть у разі смерті самої валькірії (а в кооперативі достатньо смерті однієї з них) ви матимете можливість спробувати ще раз пройти з моменту смерті. Є й режим, який більше пасуватиме фанатам жанру – Хардкор. Він припускає, що після смерті валькірії гра припиняється і вам доведеться проходити все спочатку. Це, знову ж таки, у моєму розумінні є відсиланням до ігор, де в кращому разі ми мали кілька життів/продовжень, а в найгіршому — одне життя.

Як любителі “важчі, але в міру” ми грали в режимі Хардкор, і це дало цікавіші відчуття від ігрового процесу, ніж проходження в режимі “безсмертя”. Не в останню чергу за рахунок того, що кожен раз у тебе була можливість переінакшити свого персонажа і прокачати його по новій, тим самим змінивши весь ігровий процес.

Ігровий процес

У грі є якась історія, де нам відведена роль слухняних хом’ячків, що йдуть за вказівкою деякої “розумної кульки”. За реалізацією сюжету та деякими моментами мені здалося, що автори Die for Valhalla були натхненні іншою, не менш цікавою, на мою думку, грою – Full Metal Furies, оскільки порядок оповідання та деякі вставки дуже схожі. Зокрема представлення нових ворогів “з гумором” на кшталт цього

Крім “бігай-рубі”, на деяких етапах рівня нам також буде запропоновано знищити кілька хвиль противників або захистити вівтар з істотою-фамільяром, яка допомагатиме нам знищувати полчища монстрів.

Полчища монстрів

Я не дарма наголосив на їх кількості – різноманітність ворогів тут досить велика. Якщо я не маю претензій до їх кількості, значить регулярно, на кожному рівні, з’являється хтось, хто здатний мене здивувати. Взагалі вище мала бути картинка з написом “Маленький Ктулху. І це маленький? Тоді я великого бачити не хочу”, яка дуже чітко описувала моє сприйняття противників на рівнях. Подібні відчуття мені згадуються по Dark Souls, коли якесь відчуття страху у тебе викликали не самі монстри, а той факт, що ти не зможеш спрогнозувати їхню атаку і те, як тобі належить з ними боротися.

Тут кожен ворог не зроблений під копірку, і тобі потрібно вибирати ту тактику, яка дозволить саме твоєму “класу” без зайвих витрат здоров’я з ними розправлятися. Мені здається, що саме своєю варіативністю за різним напрямом ця гра підкуповує насамперед.

Сухий залишок

У цю категорію в мене потраплять ті речі, які не дуже вразили, і…ось кілька з них.

Боси

Вони для галочки. Здебільшого, на жаль і ах, наскільки б я не був у захваті від різноманітності супротивників в цілому, настільки боси не являють собою чогось, про що взагалі може хотітися розповісти.

Сюжет

Історія виглядає тут “написаної вночі на коліні студентом-першокурсником, якому завтра здавати курсову, а в нього є лише ім’я головного героя, яке він забув”. Чи потрібна вона іграм такого жанру? Мабуть. Але я не пам’ятаю, про що був сюжет тих же Castle Crashers, а сюжети схожих ігор я хоч і пам’ятаю, але вони не дуже відрізнялися унікальністю між собою.

Бойова система

Знову-таки палиця з двома кінцями. Відсутність повноцінної бойової системи з прийомами, що вивчаються, зробила б цю гру повноцінною action-RPG, але мені приємніше відносити її до жанру, в якому завжди було два прийоми – ударити по морді кулаком і вдарити під зад ногою.


Гра, яка б могла

Давайте наведемо дивного вигляду табличку

Гра Кількість відгуків Рейтинг у Стімі, %
Die for Valhalla 61 73
Castle Crashers 55290 96
Battletoads 881 73
Streets of Rage 4 9096 91

Я не грав у останні дві, але дуже чути відгуки про сучасну інтерпретацію “жаб”. Не дивлячись на все “фе” у їхній бік, є 881 рецензія з 73% позитивних відгуків. Street of Rage 4, що більш вдалася, має 9096 відгуків із середнім рейтингом 91%. Die for Valhalla незаслужено має всього 61 відгук (гра, на хвилинку, 2018 року, Жаби та Вулиці 2020 року) і…рейтинг “дякую що хоч 73%”, хоча як на мене це дуже гідна гра, яка при всіх своїх незначних мінусах, вийшла цікавою та унікальною.

Зараз, крім іншого, я бігаю до Danger Gazers, яка зовсім про інше, але в ній є певне відчуття незавершеності. Коли ти можеш, загинаючи пальці, назвати кілька речей, які дуже далекі від ідеалу. Die for Valhalla, за всієї своєї візуальної простоти, чіпляє опрацьованою ідеєю, механікою, своїми фішками, які роблять її унікальною. Цю гру розробила студія Monster Couch, що складається із трьох осіб. Торік у вересні у них вийшла карткова гра про птахів під назвою Wingspan. Я не особливо розумію, про що вона, але в Стимі у неї 1961 р. рецензія, серед яких 95% позитивних. Думаю ми ще не раз почуємо про ігри цього розробника.

Мені особисто Die for Valhalla дуже сподобалася і, незважаючи на мою скромну любов до жанру чистокровних beat em up’ів, дозволила насолодитися ігровим процесом протягом майже 27 годин. Чи це багато? Думаю більш ніж достатньо для гри, яка мені за знижкою коштувала щось 2 у.о. Тому гра отримує мій щирий одобрямс та оцінку 7.5 з 10, за новацію ідей жанру!

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання