GTA c видом сверху. Обзор на American Fugitive

Какой была бы GTA Chinatown Wars, если бы она вышла на ПК? Удастся ли разработчику мобильных игр выпустить достойного клона игры, которую обожают миллионы? Чем могла покорить игра, стоимостью менее 4 у.е.? Ответы на вопросы далее в статье ^_^

Начну с того, что игра мне досталась в бандле за 2 бакса (если вдруг бандл закончится, сообщите пожалуйста в комментариях), следовательно его цену условно можно поделить еще на 12 и получим игру за 0.16 у.е. Что же нам может предложить игра по цене шаурмы?

История

История начинается с небанального поворота сюжета, когда главного героя подставили. Исходя из того, насколько часто обыгрывается подобное развитие сюжета в играх схожего жанра, я бы переименовал сам жанр в «Во все тяжкие», чтобы было понятно что наш ни в чем не виноватый персонаж совершенно случайно начинает все больше и больше погрязать в преступном мире, причем не поднимаясь куда-либо выше по «карьерной» лестнице, а скорее скатываясь в самые низы. Помогать ему в этом будет, как зачастую и следует по сюжету, родной брат, который то и дело будет давать все более грязные делишки, а впоследствии сведет с еще более агрессивными бандитами. Сама по себе история, если уж быть откровенным, скучная и вполне классическая, и спустя пару часов времени твои пальцы будут искать кнопку «Пропустить» во всех сюжетных диалогах, ведь все что нам нужно это узнать нашу цель и направиться к ней для ее выполнения. Тем не менее задания, которые нам будут давать, вполне себе разнообразны.

Задания

Если вы играли хотя бы в одну часть оригинальной франшизы GTA, начиная с третьей части, можете смело пропустить данный абзац. Если вы работаете на мафию, вам также не откроется здесь ничего нового. Помимо классических «угони тачку», «покрась тачку в розовый», «объясни мужику, что он не прав», встречаются весьма и весьма занятные задания, в частности, когда нас нанимает некий гробовщик, ему то и дело нужно помогать с делами, которые лично мне ранее не встречались в подобных играх. Как один из примеров — вывезти мешки с «чем-то», которые почему-то сами по себе убегали от главного персонажа (не скажу глюк это или фича, но выглядело прикольно). Есть и более продвинутые задания вроде перевозки ящиков в порту (специальным погрузчиком) или же угнать, перекрасить и закинуть на корабль машину. В общем и целом за тех 14.5 часов, что я успел наиграть, у меня не создалось впечатления, что игра меня обманывает и каждый раз от меня хотят выполнения одной и той же задачи. Это уже заслуживает уважения, с учетом что, опять же, компания, которая занималась разработкой, имеет опыт только в играх совершенно другого жанра.

Мир

Как и следует хорошему клону, American Fugitive (далее AF) имеет достаточно большой мир. В широком смысле этого слова в данной игре есть все то, что мне запомнилось по серии GTA, когда я в нее еще играл (последняя часть была GTA IV) — мини-задания вроде гонок на время, погрома всего что движется на танке или с пулеметом, прыжки с трамплина, поиск скрытых ящиков (в данном случае сейфов с деньгами). По миру сплошь и рядом разбросаны предметы вроде еды, которой можно восстановить здоровье, оружия (как ближнего боя так и огнестрельного), деньги — в общем все то, что вам может пригодиться в нелегкой жизни незаконно обвиненного человека.

Сам мир состоит из (барабанная дробь) 3-х островов, которые открываются для нас постепенно, по мере прохождения сюжета (и да, спустя 14.5 часов мне открыт только второй остров). На каждом острове есть свои объекты, магазины, жители, секреты, объекты. По классическому принципу перемещение между островами происходит посредством загрузочного экрана, то есть мир игры физически сшит переходами. Не смотря на это, спустя некоторое количество игрового времени игра стала подгружаться (я не о переходе между городами, а о начальной загрузке) достаточно долго, что создает ощущение не мини-проекта, а серьезной большой игры. Это явный минус, но…возможно дело все в том, что игра стоит на обычном жестком, а не SSD, впрочем у других игр, стоящих на нем же, таких проблем замечено не было.

Полиция

Будьте готовы, что полиция в данной игре бдит за вами больше, чем в политическая шутка. Бегаешь с оружием? Бдим! Бегаешь голый? Бдим! Кого-то задел? Да-да-да…а если тебе на глазах довелось врезаться в чью-то машину или, боже упаси, сбить чей-то забор — все парень, ты попал! Как заявил в Стиме человек в одном отзыве, «полиция цепляется за каждую мелочь». Это и весело, с одной стороны, и раздражает с другой. Убежать от нее сравнительно легко (если у вас хорошая машина и навык езды), порой достаточно переодеться и выбежать из зоны поиска. Но что более важно — полиция здесь есть и она вполне работает. Плохо ведешь себя? За тобой едет патруль. Хуже — отправляют спецназ. Далее военных, вертолет, и…вехой выступает отправка за тобой танка!

Шутка юмора в том, что полиция толерантна к преступникам и, если ты просто бежишь, тебя никто не станет давить машиной, а просто будут потихоньку ехать за тобой. Мол «парень, одумайся!! У тебя еще есть шанс!». И даже когда нас застают врасплох в машине, нас…нет, не арестовывают. На нас начинают охоту в духе «беги-беги. Или пристрелим, или сам раньше выдохнешься!». Это странно, но как есть. В случае смерти есть два варианта — нас либо возвращают со всеми предметами, либо выкидывают в тюремной робе туда, где мы начинаем игру, без каких-либо предметов.

Физика

Физика штука интересная. Машины ощущают свой вес, имеют свою скорость, управляемость, но порой забавно выглядит, когда полиция пытаясь тебя протаранить сама же загорается, затем взрывается, а потом на тебя вешают это как преступление. Управление транспортом достаточно комфортное, хотя некоторые задания с гонками заставят вас попотеть, так как одно неловкое движение и золота в соревновании уже не выбить. В целом, если сравнивать с той же GTA, управление транспортом здесь мне показалось весьма схожим. Есть возможность уходить в занос, на некоторых машинах есть ускорение, но мне оно попадалось только в сюжетных заданиях. Возможно в дальнейшем (третьем городе) такие машины будут встречаться в целом.

Игровой процесс

Как и любая часть GTA, данная игра это песочница с открытым миром. Ты можешь пойти куда угодно, делать что угодно, и свобода действий там более чем достаточна. Можно грабить практически все здания, которые есть на карте (добыть полезные предметы или деньги). Есть тайники вроде сейфов, код от которых вам придется найти и временами он дан не в наглядном виде, а в той или иной подсказке. Вне сомнений это добавляет интереса в игровой процесс и разбавляет привычные «поедь-убей». Взламывая любой дом ломом или чем-нибудь еще будьте готовы, что сработает сигнализация и через какое-то время приедет полиция. За это время вы можете зачистить определенное количество комнат в доме (каждая комната обыскивается некоторое время на наличие предметов). Угоняя машину также сработает сигнализация и вызовет подозрения. Причем не важно — будут ли рядом полицейские, ведь каждый житель (почти?) бдит закон и сообщит о «странном типочке на тачке», которая почему-то орет сигнализацией.

Возможности игры хоть и не безграничны, но вы вполне можете эвакуатором подцепить какую-нибудь машину и возить ее за собой. Есть кран, который позволит избавиться от машины, превратив ее в кучу металлолома. Есть погрузчик, который позволит вам перевозить что-либо мелкое, причем при попытке поднять машину, большую по габаритам чем он сам, на удивление чуда не произошло и…он поднял себя сам. То есть в таких моментах и мелочах игра не дает каких-то неожиданностей в духе «как это вообще возможно?!» и работает по законам вселенной. В такси или скорой поработать не удастся (кстати, скорых и такси тут нет от слова совсем), а вот машину покрасить — это всегда пожалуйста. Игра одновременно похожа и не похожа на своего «старшего брата».

Мне она понравилась тем, что в нее можно просто зайти на пол-часика час, побегать, расслабиться, позлить копов, выполнить пару заданий и пойти дальше заниматься своими делами. То есть она не заставляет вас тратить уйму времени на выполнение заданий, но в то же время дает достаточно широкие возможности. Такие игры очень здорово запускать на портативных консолях, когда ты куда-то едешь, например, и тебе нужно отвлечься буквально на пол часика. Игра, к слову, выходила и на консолях — PS4, Xbox One, Nintendo Switch. На последнем она наверняка будет более всего интересна.

Схожие ощущения от геймплея у меня вызывала GTA Chinatown Wars, но к сожалению наиболее яркие эмоции от нее были на той же Nintendo DS, где определенные моменты (взлом машины, например) были реализованы через мини-задачки на сенсорном экране. Здесь этих плюшек, судя по всему, нет, в том числе в консольной версии, что несколько расстраивает. Тем не менее, очень приятно иметь мини-вариант GTA в таком достаточно интересном исполнении как с точки зрения графики, так и игрового процесса.

Кроме прочего в игре есть даже прокачка навыков вроде постепенного восстановления здоровья или увеличения шанса взлома жилья. Это не особо влияет на игровой процесс, но в целом мило, что разработчики дополнили игру и с точки зрения таких вот возможностей.

Музыка

Пост уже был написан, но запустив игру мне вспомнилась еще одна вещь, за которую она мне понравилась — звуковое сопровождение, в частности музыка! Музыка здесь сделана очень добротно и соответствует игровому процессу. Заценить саундтрек вы можете чуть ниже

Что меня действительно удивило, так это тот факт, что саундтрек официально не был выпущен (по крайней мере в Стиме его приобрести отдельно нельзя). Да, возможно он не сравнится с OST’ами той же Nier Automata или Transistor, но здесь тот редкий случай, когда картинка на экране очень синхронна с тем, что ты слышишь из колонок. Здорово, когда разработчики игры ограняют свой алмаз со всех сторон, тем самым доводя продукт до состояния идеальной готовности.


В итоге

Я не заметил, как наштопал 1400 слов о (условно) мини-игре, поэтому думаю пора нам как-то подвести итог и закруглиться. То что я рассказал не есть полное описание мира игры, так как в целом игра затягивает своей простотой и…в то же время проработкой. Сложно до чего-то докопаться, когда ты не ждешь от игры чего-то сверх, но начав играть понимаешь, что тебе предлагают гораздо больше, чем ты изначально мог ожидать. Для людей, которые создавали ранее игры в духе «три в ряд», это просто титаническая работа, которая (в отличии от всяких там Киберпанков, агась) не заставляет пуканы игроков взрываться от того, что игра тормозит и имеет кучу багов. Все работает как надо, и объективно у меня только пару раз были вопросы, когда приходилось перезапускать задание (когда я эвакуатором пытался отвезти машину в сарай, например, и заехал этим самым эвакуатором). В остальном игра оставила только положительные эмоции.

Для проекта, который стоит в среднем 3.5-10 у.е. (это в Стиме во время акций и вне их), игра выполнена просто на высшем уровне и здесь уже ощущение даже не инди, а скорее ААА проекта в компактном варианте. Если брать игру в бандле, о котором я писал выше, то она стоит и вовсе чуть ли не бесплатно. Поэтому очень рекомендую ее в первую очередь к покупке, так как за тот продукт, что мы получаем, это сущие копейки.

Пусть это будет последняя игра в этом году, которая получит от меня Editor’s Choice, как проект, который смог удивить в своем жанре. Моя оценка? 8.5 из 10! Заслуженно и отлично! 🙂

revolytion
Author: revolytion

Pnksntdd ^-^

Добавить комментарий