Перевтілення ігор з 2D на 3D. Шанс знайти аудиторію чи вбити проект?

Бігав днями в Risk of rain 2, “перевзутий” у 3D і задумався, чому він мною сприймається краще за оригінал? Поміркуємо сьогодні про “апгрейд” ігор із 2D до 3D

Зараз той період, коли багато розробників віддають данину ретро, ​​і деякі інді-проекти виходять у піксельній (або псевдо-піксельній) графіку. Але є й зворотні ситуації, причому тенденція зародилася дуже давно. Найбільш очевидний приклад? Нехай це буде  Super Mario 64 .

Якщо у консолей Sega логотипом найчастіше був Сонік, то консолі від Nintendo обов’язково асоціювалися саме з Маріо. Важко знайти людину з 90-х, хто або не грав у неї, або хоча б не чув, що є такий персонаж. Перша гра про водопровідника Маріо вийшла в 1983 році, пізніше була портована на безліч консолей. Найвідоміша ж частина була Super Mario Bros., яка вийшла двома роками пізніше і продавалася божевільним (зокрема за нинішніми мірками) тиражем 40 млн. копій. Це дозволило грі цілком заслужено потрапити до книги рекордів Гіннесса, ставши однією з найулюбленіших ігор покоління. У той час вже існувало поняття “ексклюзивів” для консолей, і майже всі ігри, що вийшли з цим персонажем, виходили лише з консолях Nintendo. З виходом 64-бітної консолі Nintendo 64, грі було судилося видатися в 3D, надавши гравцям можливість побачити світ улюбленого персонажа в новому вигляді. Чи стала ця гра провалом серії?
З урахуванням того, що на той момент (1996 рік) це було чимось новим, гра була позитивно сприйнята гравцями, що дозволило їй (знову таки) потрапити в книгу рекордів Гіннесса, як однієї з найпопулярніших ігор (11 млн. проданих копій) на 2003 рік). Гра отримала безліч нагород, у тому числі як “найкраща гра всіх часів”, тим самим даючи більш ніж явну відповідь на наше питання – ні, перехід водопровідника Маріо в 3D не став тим моментом, коли гра втратила свою аудиторію та прогоріла у продажах. Я не назвав би це об’єктивним прикладом безпосередньо з тієї простої причини, що (повторюся) тоді перехід ігор у 3D вважався новою віхою ігробудування. Як можна не любити те, що дозволяє нам ще глибше поринути у світ нашої улюбленої гри? Зараз це, наприклад, VR-технології. Можливо першопрохідники у жанрі VR, як і Маріо, стануть легендарними іграми, але чи варто вважати це успіхом самих ігор (високою якістю виконання), чи суть виключно в тому, що вони були першими? Це покаже час, а ми рухаємось далі.

Залиш надію, кожен у 3D вхідний.

Ця алегорія дуже доречна, адже (як деякі здогадалися і перефразування цитати), йтиметься про ігри серії Fallout . Як свідокЄгови оригінальних двох частин, що вийшли в ізометрії, я з безліччю інших людей з нетерпінням чекав на вихід продовження. Знайомство з цією грою припало в мене на час, коли я хворів на ангіну. І ось весь такий хворий я пішов у магазин поміняти диск, і … взяв гру з дивною обкладинкою. Це той випадок, коли “зустрічають по одязі” – щось заманило мене тоді у зображенні силової броні (про це я дізнався набагато пізніше), і таким чином у році так… напевно 2003-2004 я дізнався, що є жанр ізометричної RPG, у повноцінному сеттингу та новим для мене поняттям, рольовою системою. Незважаючи на те, що сама гра вийшла в 1998 році, а я про неї дізнався лише через 6 років, гра не здавалася якоюсь застарілою та нудною. Купа тексту, історії, квести, які можна пройти по-різному, блукання безліччю локацій з пошуком всього, що можна десь відкопати. Випадкові зустрічі, різноманітні квести. Це все вразило мою уяву, дозволяючи ставити цю гру на одне з перших місць серед усіх ігор, що я коли-небудь знав. Ця гра була для мене одкровенням, тому замість її історії я просто розповідаю про те, чим вона була для мене особисто.

Минав час, нова частина (Fallout Tactics 2001 року я втрачаю) не виходила, і далі я дізнався, студія, що створювала цю гру (Black Isle) розпалася. Пізніше правами на всесвіт стала володіти Bethesda Softworks (з якою я маю особисті рахунки), яка випустила у світ щось, іменоване Fallout 3. Чи провалилася гра?

У перший тиждень було продано 4.8 млн. копій гри, а видання публікували позитивні рецензії. Багато гравців гра “зайшла”, і як би ось на цьому я міг би написати “так, гра коштувала свічок, і в 3D гра стала ще крутіше!”, але … проблема в тому, що це був 2008 рік. 10 років з моменту виходу другої частини та 11 років з моменту виходу оригіналу. У цей час комп’ютери стали доступні для безлічі людей, отже в третю частину грали молодші геймери, вирощені в кращих традиціях “чим картинка красивіша, тим гра краща”, і не особливо люблять цікавитися тим, що було біля витоків. Я сказав би, що гра (незважаючи на дивну трійку в назві) зайшла людям не як продовження, а як окремо взята частина. Чи грав я в неї? Грав. Чи подобалося? Так, цілком непогано, хоч і дивно. Чи перевершила вона оригінал? Знову ж таки, подвійність ситуації в тому, що трохи пізніше вийшов Fallout: New Vegas на тому ж движку, але створений студією Obsidian Entertainment (нагадаю, у тому числі вихідцями з Black Isle). І деяким людям саме продовження, випущене (по суті) творцями перших ігор, зайшло більше, ніж (пардон за фантасмагорію) оригінальна третина. Зараз минуло ще 10 років з моменту виходу вже “оновлених” частин, і я не візьмуся говорити “чи гра” в новому вигляді. Думаю, тут усі залишаться за своєї думки. і я не візьмуся говорити “чи ожила” гра в новому вигляді. Думаю, тут усі залишаться за своєї думки. і я не візьмуся говорити “чи ожила” гра в новому вигляді. Думаю, тут усі залишаться за своєї думки.

Let’s the carnage begin!

Здається такі люди звуться “олдфагами”. Саме вони знають про те, що далі йтиметься про гру Rock-n-roll Racing. Для “зелененьких” поясню. Багато хто з нинішніх знає такі ігри, як Overwatch, Diablo, Starcraft, Warcraft, Dota, WoW … всі ці ігри були створені компанією Blizzard Entertainment. У той же час мало хто знає, що другою грою (першою була Lost Vikings, до речі теж непогана) були т.зв. “Гонки під рок-н-рол”. Гра відрізнялася музичним супроводом (знову ж таки для зелених, у грі прозвучали композиції Black Sabbath, Deep Purple, Golden Earring та кількох інших виконавців у 16-бітному звуку) та динамікою дій. Якщо пам’ять не зраджує мені, це була одна з перших (єдина?) Гра для консолей у жанрі “їзди та стріляй”. Пізніше з’явиться Twisted Metall (схожий за жанром, але в 3D і Sony Playstation), але це було через 2 роки, в 1995 році, а ми говоримо про гру 1993 року випуску.

У деякій подобі 3D ця гра була випущена і на соньці, під дивною назвою Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt, але це було зовсім уже не те й не про те, адже не вистачало тієї динаміки і драйву … але як у всіх казках зі щасливим кінцем – всі чекали-чекали виходу продовження, і дочекалися. Але не з боку Близзардів.

Наприкінці 2013 року компанія Yard Team випускає гру Motor Rock, більш схожу на оригінал, ніж…оригінал? Природно я про другу частину оріг … тьху, загалом. Розробники багато чого скопіювали (у тому числі музику, правда в новому виконанні, перенесли 1 в 1 суть на сучасний лад. Радіти і кататися? Так, але вийшло недовго. Гра випустили в Steam, там же продаж гри заблокували самі Близзарди, і весь проект (судячи з усього), не дивлячись на кілька років розробки, накрився мідним тазом.Чи по праву?Ні.Ми їздили в неї в тому числі удвох.Як людина грала в оригінал, я можу щиро сказати – це перетворення мабуть кращий варіант, Більше машин, більше зброї, більше суперників … драйв залишився той же, хочеться кататися не досягнень для, а тому що кожен заїзд тобі в кайф.

Це той випадок, коли гра коштувала того, щоб з’явитися в новому вигляді і, хай і не перевершити оригінал, але стати поряд на одній полиці.

Порівняння

Список можна продовжувати і продовжувати, але я хотів би коротко розповісти ще про пару проектів. Свого часу в 3D було переведено двомірний Sonic. Гра носила назву Sonic 3D Blast, була випущена в тому ж році, що і Super Mario 64, але такого ж кохання не отримала, і є однією з найпровальніших ігор про синього їжака. 3D було ізометричним, тобто. не реальним, можливо, це вплинуло, можливо ще щось. У будь-якому випадку, приклад того, як гарна гра пролетіла з апгрейдом до 3Д.

Є кохана мною (зокрема жанр “метроідвань” мені до душі) Metroid. У неї в 3D я бігав не довго, але скажу, що з тим виконанням, що було на Nintendo Wii по праву можна сказати, що гра вдалася. Metroid Prime, що вийшла в 2002 році, поєднувала в собі 2D і 3D графіку (шляхом повороту контролера), дозволяючи оглядати більш детально кожен куточок локації, тим самим знаходячи секретні місця і націлюючись у ворогів. У мене ця гра була набагато пізніше дати свого виходу (приблизно через 10 років), але це все так само викликало захоплення. Насамперед реалізація цього проекту з погляду управління.

Risk of rain залишився мною не зрозумілим повноцінно в 2Дшном оригіналі, і зміг розкритися в інших фарбах, коли я запустив другу версію і побачив 3Д. Мені стало простіше грати і керувати, і гра змогла захопити мене більше.

Ті ж Minecraft і Terraria показують, що жанр пісочниці може бути популярним як у 2Д, так і в 3Д (мені, до речі, Террарія тоді більше зайшла).

Були ще варіації на тему ігор серії Bomberman, які мною з “виглядом зверху” сприймалися більш комфортними в плані ігрового процесу, ніж їх варіанти в 3D.

Чи згадувати, що Nintendo не стала робити серію Маріо виключно в 3Д варіанті, і на тій же WiiU була частина з видом збоку.

Ігри серії GTA починали в 2Д з виглядом зверху, але схожа на камеру GTA Chinatown Wars, випущена на консолях (на Nintendo DS у неї ще було прикольне управління), не знайшла широкого інтересу у публіки.

Висновок?

Випуск гри в 3D, після того, як гра була або в 2D, або в ізометрії, не завжди є порятунком проекту. Часом такий “апгрейд” тільки в мінус і люди не здатні оцінити старання розробників сповна. Самим же розробникам потрібно частіше запитувати у гравців, що вони хочуть бачити в новій частині, ніж брати до уваги лише думку видавця та клепати ігри, які згодом так і залишаться ніким не зрозумілими 🙂

Мій же огляд добігає кінця, і…загалом я радий, що розібравши ігри, взяті майже зі стелі і по ходу написання розбираючись, хайпанули або ні проекти (які отримали перетворення), результати виявилися не завжди передбачуваними.

Залишити відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Відкрийте більше з Only for Us

Підпишіться зараз, щоб продовжити читання та отримати доступ до повного архіву.

Продовжити читання