Поговоримо про таку річ, як досягнення в іграх і про те, як вони впливають на ігровий процес…і чи впливають?
Ігри
Enter the Gungeon. Йо-хо-хо, тисяча смертей та пляшка рому?
279 годин гри та останнє досягнення отримано. Якими були ці майже 12 діб геймплей? Ділюсь враженнями
Humble Choice все. Чому я відмовився від передплати?
Прийшов до думки, що мені він більше не є актуальним. Чому? Спробуємо розібратися
Juicy Realm – черговий успіх китайських розробників?
Ви любите ігри китайських розробників? А рогалики? А якщо поєднати? Поговоримо про Juicy Realm, ще одну чудову гру
Chasm. Ще одна чи одна з небагатьох?
Жанр метроідваній зараз дуже поширений. Поговоримо про Chasm. Тим, чим вона запам’яталася, і чи варто грати в неї.
Book of Demons. Почали за здоров’я, закінчили…
Як гра може зачарувати одного вечора і розчарувати в інший? Тримати дві доби та відпустити? Поговоримо про Book of Demons. Картковий hack-n-slash
Тренуємо нерви або гнівний огляд Kill to collect
Не пишу гнівних оглядів на ігри? Що ви, ось вам перший. Йтиметься про кооперативну гру Kill to collect та її “плюси”
Blazing Beaks. Пташки завдають удару у відповідь
Поговоримо про Blazing Beaks – рогалику, який змусив нас забути про інші ігри більш ніж на 100 годин
Як Humble Monthly став Humble Choice або “змін вимагають наші…?”
Хамбл змінив свої принципихалявироздачі ігор за передплатою. Обговоримо?
Dead Cells. Король метроідваній?
Розповім про те, чому вважаю Dead Cells королем метроідвань і чому він не є souls-like грою. Поїхали! 🙂