Поговоримо про один самий неоднозначний проект – Blasphemous. Чим вона чіпляє і за що її можна ненавидіти
Існують такі теми, які ти боїшся починати, бо знаєш, що потрібно або писати розгорнутий пост на кілька тисяч слів, або взагалі мовчати. Так і вийшло з Blasphemous – двомірною метроідванією з дуже релігійним ухилом.
«І, таким чином, вина, покаяння, скорбота та всякий біль душі всіх видів були видимими і відчутними скрізь та у всіх нас. Іноді у формі благословення та благодаті, іноді у формі покарання та псування. Божественна воля, настільки ж побожна і жорстока, яку ми не могли і ніколи не зможемо осягнути, була названа Чудом.
З перших моментів гра занурює нас у світ, який ти не помічаєш, очікуючи побачити щось на кшталт Chasm, яка була дуже непоганою і багатьом полюбилася, але в той же час сюжетна складова була розкрита скромніше. Саме тому ти не надаєш великого значення тому, що тобі розповідають між справою та описом предметів. Це є першою помилкою, адже здебільшого у цій грі основа сюжету, а також підказки, за наявними загадками, знаходяться саме в них. Ідея не нова і відправляє нас у світи souls-like ігор. Але в певному сенсі це те небагато, що віддалено ріднить цей проект із цим жанром. Другим схожим моментом є Прагнення, будучи чимось на зразок людяності в Dark Souls.
Поняття стаміни тут відсутнє як таке, а зі зброї нам доступний лише один меч – Mea Culpa , який можна покращувати завдяки серцевинам, що зустрінуться нам в ігровому світі. По просуванню у грі наш меч розвиватиметься разом із нами, набираючись сил і обростаючи все новими прийомами. Відмінною особливістю Blasphemous є той факт, що навіть цей меч має історію – за переказами грішниця молилася Чуду (який є свого роду богом), тримаючи в руках статуетку Скрученого (проводячи паралелі, це щось на зразок Ісуса Христа), якою била себе в груди. Чудо почуло її благання і статуетка перетворилася на лезо, що пронизало її наскрізь. Саме воно і стало тією самою зброєю, яку вийняв той, хто кається (наш ігровий персонаж), що прийшов у цей світ.
Сам герой є останнім тим, хто вижив з Братства безмовної смутку, яке було знищене якимось Його Святістю Есрібаром через їхні єретичні наміри. Нам належить битися з Його Святістю Ескрибаром і досягти своєї кінцевої мети – отримати Колиску Скорботи (варіація на тему Святого Грааля). Звучить … не зовсім зрозуміло? Тут ми зіштовхуємось із першим мінусом гри. Концепт сюжету закручений навколо Чуда, яке у тому чи іншому вигляді позначилося на персонажах, яких ми зустрінемо під час нашої подорожі. Якийсь цілісної ідеї, що об’єднує всіх цих персонажів в єдине ціле як і немає. Отже історія буде вбиратися нами частинами, умовно розділеними на локації, яких, до речі, дуже багато.
Кожна локація це історія одного з персонажів, яка буде явно відображена у босі кожного рівня. Як приклад, історія Еспозіто, мати якого спалили на багатті звинувативши її в чаклунстві. Перед тим, як її стратили, вона попросила зав’язати дитині очі, щоб вона не побачила смерті матері. Щоб дитина не боялася, вона сказала сплести діву з верби за своїм образом і подобою, яка б замінила йому матір. Коли дитину поклали до рук новоспеченої “матері”, дитина перестала плакати.
Як бачимо, бос рівня більш ніж відповідає опису, який передував битві.
Не менш цікавим є той факт, що деякі з персонажів гри мали цілком реальних історичних прототипів. Так, наприклад, бос Владичиця наша з ликом опаленим є прямим відсиланням до подій із життя черниці Марії Фернандес Коронель. Історія говорить, що в 1353 іспанським королем Педро був страчений якийсь дворянин Альфонсо Фернандес Коронель. Його дочка, що залишилася без майна, була змушена піти до монастиря. Через її красу, у короя Педро до неї була гріховна пристрасть. Закінчується все тим, що намагаючись уникнути переслідувань короля, їй довелося спотворити себе, обливши груди і обличчя гарячим маслом.
Історію самої гри і безліч подібних посилань можна зустріти в цій статті , звідки і було взято інформацію.
Це перша гра, в якій мені довелося навчитися робити парирування, тому що без них часом живеться дуже туго. Зростання персонажа в міру гри дуже відчувається, тим самим поступово роблячи з героя-напівдохлика того, хто здатний спробувати змінить історію цього світу.
Хоча у грі є чіткі антагоніст і протагоніст, якогось прямого протистояння між ними немає. За нами не відправляють юрби головорізів, та й взагалі наші пригоди скоріше нагадують історію інквізитора, який намагається очистити грішників від гріхів, давши їм вічний спокій. У деяких іграх це обіграно можливістю зовсім не вступати в битви і пройти весь сюжет, дізнаваючись про історію ігрового світу. Можливо, навіть на жаль, тут дуже багато речей зав’язані на боях, які не рідко тільки заважають ігровому процесу, тому що після кожного поклоніння святилищу всі монстри знову і знову відроджуються на своїх місцях.
Мені б хотілося розділити гру на історію і “все інше” – те, як історія нам розповідається і як все це подається – заслуговує на гідну оцінку. “Все інше”, виражене через одноманітність бойової системи, не завжди логічні і працюючі досягнення (як, наприклад, багато хто скаржився, що у них не вибивалося досягнення про проходження всіх босів гри без використання фляг лікування), а також місцями глюки, які не дозволяли з комфортом пройти гру.
У міру проходження нам зустрінуться неігрові персонажі, які поділяться частиною історії і будуть хотіти від нас роботи в дусі “піди-принеси”, але тут важливіша не квестова складова, а та інформація, яку вони нам дадуть (і іноді предмети). Тобто знову ж таки все зводиться до того, що гра дуже витягує саме за рахунок сюжету.
Геймплейно це Chasm, ідейно це ближче до Salt and Sanctuary, яскраво виражені елементи класичних метродивувань, де ми маємо не раз повернутися у вже відвідані місця, а також, не побоюсь цього слова, скилові битви з босами. Останнє було дуже … ем … дивним.
Коли я пройшов гру на звичайній складності, для відкриття досягнень мені знадобився NG+ (спойлер, нервів не вистачило раніше ніж я вибив їх усі). У ньому у нас була можливість вибрати покаяння і я вибрав магічний напрямок (у грі є магія, яка за своєю ідеєю дуже нагадує навички в Castlevania). Деяких босів я в буквальному значенні вбивав з 2-3 заклинань навіть на NG+, деяких же вбити було вельми проблематично. Це винесло, тому що я вправі заявити, що складність босів в межах одного рівня складності вкрай різнилася. В одному інтерв’ю якась людина заявила, що гра має бути випробуванням, але не має бути проблемою. Людина повинна відчувати, що їй потрібно трохи настояти, щоб пройти той чи інший момент. Але погано працююче управління у грі (коли персонаж під час бою часом повертався не в той бік, але це швидше через геймпад) і невбивні з погляду магії вороги (магія у мене була сильніша, звичайні атаки слабші, а вороги мали, мабуть, опір магії) призвели до того, що гра мене винесло і я її видалив. Саме цей момент став тим, чому я не зміг всебічно похвалити гру, адже якщо гра викликає в тобі почуття дискомфорту, то навіщо вона взагалі існує? Ігри повинні приносити тобі радість і окупати кожен долар, гривню чи карбованець, які ти витратив на неї. то … навіщо вона взагалі існує? Ігри повинні приносити тобі радість і окупати кожен долар, гривню чи карбованець, які ти витратив на неї. то … навіщо вона взагалі існує? Ігри повинні приносити тобі радість і окупати кожен долар, гривню чи карбованець, які ти витратив на неї.
Майже подвійне проходження зайняло 31.3 години гри. Це з розміреною біганину і так далі. Чи гарна гра? Об’єктивно, давайте дамо їй 8 з 10. Якщо я захочу я знайду чим занизити оцінку до 6, якщо не захочу то… залишу її на рівні 8-8.5 – все залежить від того, з якого боку ви будете дивитися на даний продукт. Коли ми знайомимося з людиною, ми маємо перше відчуття. Перше сприйняття. Зовнішності, манери, мова … вони згодом можуть змінитися, але те перше, що ми відчуваємо – у певному сенсі це найщиріше, що ми до нього відчуваємо. Перші емоції від Blasphemous було захоплення, тому мені хотілося б, щоб у цій грі ви побачили саме його.
Я не завжди вмію красиво і правильно описати що-небудь і навряд чи колись зможу, тому буду стислий – просто спробуйте цю гру. На ліцензії, на піратці – не має значення. Гра, на диво, часто зустрічається у розпродажах і її можна придбати буквально за копійки. І хоча це не гра рівня Hollow Knight (про яку я колись теж розповім), але в тому є її ціна, що вона інша. Бодай тому в неї варто пограти.

Відкрийте більше з Only for Us
Підпишіться, щоб отримувати найсвіжіші записи на вашу електронну пошту.





