В якісь століття буде огляд на гру, основним жанром якої є “три в ряд”. Що ж це за чудовий звір такий? Читаємо 🙂
Так уже склалося, що огляди з ігор у мене пишуться частіше за тими, які я пройшов і вибив усі ачивки або десь поруч. Ironcast трохи вибився з цих правил, але про це я розповім трохи пізніше. А поки що це за гра?
З деяких пір жанр “три в ряд” перестав представляти ігри, де все, що нам потрібно, це збирати фігурки одного виду, створюючи тим самим бонуси і виконуючи прості завдання. Один з яскравих прикладів гра Puzzle Quest, яка показала, що подібні ігри можуть цілком мати рольові елементи, відмінно вплітаються в основний геймплей. До певної міри дана гра це варіація на тему “а що якщо ми захочемо зробити більш серйозну гру, зі своєю механікою та особливостями?”. Так народилася Ironcast.
Сюжет
Історія розповідає нам про протистояння Британії та Франції, в якому ми маємо відіграти ударну силу, здатну дати відсіч ворогам за допомогою іронкасту – механізованої машини, пілотом якої ми і є. Сам собою сюжет не обтяжений якимись поворотами чи розвилками подій, проте історія в гри є і…добре що вона є. На жаль, це не гра з історією, яка вам запам’ятатися. Тому просто поставимо галочку 🙂
Сеттинг
Стимпанківський сеттинг цікавий вже сам по собі, особливо коли авторам проекту вдається яскраво передати оточення та персонажів. Тут із цим все в повному порядку. Іронкастів хоч і не багато варіантів, але кожен має зовнішній вигляд, що відрізняється, і свої характеристики. Вибір зброї також впливає на зовнішній вигляд нашого підопічного, і…хоч до реалізації в Мехвоїнах це все не дотягує, але все одно приємно, що автори подбали про те, що спорядження, що вибирається, відображається в тому, ким ми керуємо. На жаль, якоїсь неймовірної анімації дій “у стилістиці” немає, тому сам сеттинг більше втілений у візуальному ряді в цілому. Якщо так задуматися, то що має на увазі під собою “стімпанк”? Сама назва говорить про технології, пов’язані більше з паровими машинами, а тут, крім іншого, дуже зустрічається енергетична зброя,
Персонажі
На вибір нам дано кілька персонажів, кожен із яких має свою особливість. Сумно, що персонажі не опрацьовані більш розгорнуто, тому вибір частіше падає просто на того, хто більше підходить під вашу тактику гри (упор на атаку, захист чи здібності). На мою думку ідеальним був варіант персонажів у тій же Мор. Утопія, але там і гра була “доросліша” і серйозніша. Чи варто це записати у недоліки? Думаю що ні.
Геймплей
Геймплей найприємніше у цій грі. Справа в тому, що в цій грі змішалися “три в ряд”, Мехвоїни, і щось з тактичних ігор, де успіх залежить не так від обладнання, як від вибудовування правильної послідовності. Іноді гра здається несправедливою, коли на полі не вистачає необхідних фігур, адже суть гри полягає в тому, що у вас на полі є кілька типів осередків, які ви можете зібрати – “брухт” (валюта), ремонт, холодоагент, патрони, енергія – в залежності від того, що ви збираєте у вас буде заповнюватися шкала. Кожна дія, будь то постріл або захист, вимагають певну кількість очок. Що цікаво – вас не обмежують у тому, скільки разів за хід ви можете, наприклад, атакувати – все залежить лише від наявних у вас ресурсів. За свій хід ми можемо тричі зібрати різні ресурси. Також на полі присутні бонуси – посилення використовуваної дії або з’єднання двох осередків різних типів. Це дозволяє комбінувати ресурси ще гнучкіше, тим самим збираючи те, що вам більше необхідно.
Хід складається зі збору ресурсів, дій та завершення. Ворог також має кілька дій за свій хід, але, на жаль, екран збору клітинок не відображається і не є спільним з вами, що робить гру в чомусь хаотичною. Єдине, що нам повідомляють про ворога цю кількість холодоагенту, яку він може використати.
З атакою також не все так просто, адже нам дають можливість вибрати область, в яку ми будемо стріляти, тим самим даючи нам можливість позбавити ворога захисту, ходьби (можливості ухилитися від атаки) або однієї з двох зброї. Тут також важливо правильно вирішити, чого ми хочемо позбавити супротивника в першу чергу – атаки зброєю, прибрати захист, щоб постріли завдавали більше втрат або ж прибрати можливість ухилиться, щоб кожен постріл потрапляв точно в ціль.
Гра була б дуже простою, якби вся суть зводилася до ідеї знищити ворога. Саме тому тут є завдання, і щоразу перед місією ми обираємо ту, що найбільше підходить нам під умови. Є завдання, де треба протриматись кілька ходів. Є ті, де потрібно знищити ворожу техніку або зібрати ящики з боєприпасами. Це вносить різноманітність до ігрового процесу і з кожним новим проходженням вам будуть зустрічатися нові завдання. Всі цим моменти роблять із звичайної “три в ряд” цілком собі цікаву та гідну гру, щоб у ній провести кілька вечорів.
Чому в неї варто погратись?
Вибивання всіх досягнень зайняло у мене близько 41 години. Це багато, і насамперед останнім вибивалося досягнення про…”досягніть 40-го рівня”. Гра сама по собі має на увазі, що ви гратимете в неї близько 40 годин, що є мінус для любителів вибити очивки на швидку руку. Але й плюсів – повноцінно я її пройшов приблизно на 32-й годині геймплею. Всі 30-ть годин я буквально “жив” у грі, так як вона дуже в себе затягує. Ігровий процес спочатку не зовсім зрозумілий, але коли ти втягуєшся в нього, то гра стає комфортною та цікавою. І що цікаво – гра вчить нас тому ж, чому вчить покер – чим більше ти кудись поспішаєш або ігноруєш ідею логічно продумувати на 1-2 ходи вперед – ти, ймовірно, програєш.
Хтось написав у відгуках, що гра складна – і він від частини прав, але загалом через деякий час, ти звикаєш до механіки та ігровий процес виглядає тобі вже дуже зрозумілим і простим. І цим гра і захоплює – вона не ставить палиці в колеса, а намагається навчити тебе користуватися мозком і продумувати хоча б на крок уперед. Саме цим проект відрізняється від більшості ігор схожого жанру.
Інше
Гра дісталася мені за скромний 1 долар, а точніше навіть менше. Вихопити її за такою скромною ціною можна в цьому бандлі, якщо він буде активний на момент прочитання вами статті. Гра дає приємні враження. Якщо ж захочеться додати “ложку дьогтю”, то…два платних доповнення, які, як я розумію, в суті своїй додають тільки двох персонажів і двох іронкастів, при цьому стоять як.. три ігри кожне (виходячи з моєї ціни за гру). В іншому це той випадок, коли проста, здавалося б, гра, затягує більше, ніж серйозні ААА-проекти.
На вибивання всіх очівок та проходження сюжету у мене пішло 43.5 години. Чи багато? Головна проблема гри, з погляду очівок, полягає в тому, що одна з них має на увазі “набити” 40-й рівень. Зробити це можна за 40 годин, у середньому. Тобто апріорі, щоб отримати 100% проходження по ачивках, вам потрібно награти близько 40 годин. Заради справедливості пройшов гру вперше я тільки через 30 годин гри. Тому досягнення досягнень не здалося чимось ззовні.
Гра настільки сподобалася, що мені мимоволі навіть захотілося знайти щось схоже, щоб скуштувати ще раз цей жанр. Якої оцінки варта гра? Нехай буде 8 із 10. Тверда вісімка за незвичайний геймплей 🙂
Відкрийте більше з Only for Us
Підпишіться, щоб отримувати найсвіжіші записи на вашу електронну пошту.






