Ігри бувають неоднозначними. Як і думка про них. Що являє собою Danger Scavenger, чим може підкупити, а чим злякати? Читаємо!
У своїй суті Danger Scavenger гра унікальна. І не в останню чергу ось чому – це та рідкісна гра, бажання написати про яку більше, ніж бажання грати в неї. Як таке можливо? Давайте розберемося покроково.
Крок 1. Головний екран
У грі досить мило реалізований великий екран. На ньому ми можемо обрати свого персонажа придбати або покращити предмети в Майстерні, взяти необхідну нам зброю (на кожного персонажа на вибір спочатку дається 6 зброї), подивитися таблицю лідерів серед гравців, які пройшли гру, а також запиляти кооперативний режим. Екран виглядає чудово і концепт вельми нагадує щось на зразок Enter the Gungeon , коли в тебе є таке відчуття “домашньої хатини”. А щоби вирушити на завдання нам потрібно сісти на байк!
Крок 2. Проблеми вибору
Щоразу починаючи гру на новому рівні, нам пропонують зробити вибір якою гілкою рівнів ми підемо. Вони розділені типами ворогів і дозволяють вирішити, що душі зручніше. Крім ворогів, різняться також типи рівнів. Про це я розповім трохи згодом. Важливо, то виходячи з наших переваг за рівнями буде сформовано бос рівня – тобто якщо ми, наприклад, на екрані вище пішли в кімнату з написом “Гранати”, то бос закидатиме нас ними, а кімната з назвою “Мини” обернеться для нас босом, який розкидатиме міни. На мій погляд це досить цікавий концепт, який дозволяє ще більше урізноманітнити жанр рогалика.
Крок 3. Кімнати
Пройшовши чергову кімнату, ми можемо подивитися карту подальших рівнів і вибрати для себе більш актуальну дорогу. Є Кімнати злому, де нам дадуть велику нагороду за знищення волів ворогів, кімнати з елітними, сильнішими противниками, кімнати з “угодою з дияволом”, з майстерні, де під час проходження рівня можна покращити предмети, та інші. Природно щоразу порядок інший. Взагалі перший мінус гри полягає в тому, що в ній по-перше все незрозуміло, по-друге, все миготить перед очима і ти не розумієш, що взагалі відбувається. І щоб розібратися потрібно з годинку побігати – настільки механіка відрізняється від класичної в інших іграх.
Крок 4. Що взагалі відбувається
З урахуванням кількості однотонних об’єктів не складно зрозуміти, що з цим усім, що ви бачите на скріншоті вище, коїться суцільна каша, і часом визначити свого персонажа можна з променів зброї, які відрізняються від ворожих. Вороги досить різноманітні, але все ж таки є якась клішування, що на кожному рівні у нас вороги будуть того чи іншого типу. І це також стомлює, як читати цей текст. Купились? Жартую. Але вороги справді однакові на схожих рівнях. Якихось особливих проявів інтелекту, як ви розумієте, немає. Тобто тупо прем на вас намагаючись якнайшвидше знищити. Були зачатки стелсу, адже є система виявлення, вбивство зі спини (що виникає так само часто, як і вбивство з даху, тобто відповідний напис, що спливає, який зустрічається навіть коли ворог з даху не полетів), невидимість як здатність і ручна зброя,
Крок 5. Вид
Кольорова палітра рівнів мені до душі, і до певної міри складається відчуття, що ті чи інші елементи гра запозичила у тієї ж HyperParasite , але все ж таки ці ігри про різне. Втім, якщо вам зайшла вона, то ця гра теж, з великою ймовірністю, сподобається. Музичний супровід у дусі “ми з 80-х”, і він ріднить гру з іншим подібним представником жанру – Kill to Collect , про яку я також писав раніше. У чомусь я б сказав навіть, що не здивувався, якби всі три гри були від однієї студії, але ні.
Крок 6. Майструємо
У грі дуже цікава можливість створювати або покращувати предмети. Ми можемо або об’єднувати кілька однакових, або додавати їх до нашої зброї. Концепт новий для мене і цікавий, і це одна з тих речей, за яку гру дійсно варто похвалити, адже це вносить свіже дихання в даний жанр. Предметів достатньо, а їх властивості дуже різноманітні, щоб вам не занудьгувати за пару вечорів.
Крок 7.ЗанудьгуванняЗавдання
Все, що від нас вимагається, це знищувати натовпи роботизованих істот, щоб дістатися до боса і надавати йому пендюлів. Не дивлячись на однаковий концепт босів (у кожного три зброї виходячи з нашого вибору рівнів), проте боси власними силами відрізняються як візуально, і атаками. У чомусь я сказав би, що вони (противники) плюс цієї гри, ніж мінус. І хоча тактика бою приблизно однакова – тікати і відстрілюватися, проте не всіх їх них клацатимеш на раз-два. Це безперечно радує.
Крок 8. Життя після
При хорошому розкладі, витративши кілька годин реального часу, ви потрапите до списку лідерів на дошці пошани. Мені вдалося пробитися на 5 місце, чому я був радий з одного боку і не дуже радий з іншого. Справа в тому, що я міг би і вище піднятися, але мені банально стало нудно. Я пройшов гру – дали мені NG+. Я пройшов його – мені loop`нули гру ще раз без написів про якісь ще NG, і все по новій. Щоразу. У тих де Blazing Beaks концепт був той самий, але ти відчував різницю складності після loop’a, і тобі не набридало це все. А тут – кулемет у зуби, пару добрих бонусів і ти стаєш непереможною армією. І все ж я досяг свого 5-го місця, хоча зараз вже змістився на 6 позицію.
Я купив цю гру за 101 грн, а зараз її ціна складає і того менше – 67 грн . За цю ціну я б її дуже рекомендував до покупки як хорошу гру на кілька вечорів. Мені вона подарувала (скромних?) 24 години до того моменту, як я вибив усі здобутки, пройшовши кожним персонажем по разу. Якщо говорити не в площині досягнень, то я втомився від цієї гри набагато раніше. У ній є все і навіть більше, але немає якоїсь чіпляючої родзинки, яка б змушувала тебе повернутися до неї після отримання всіх ачивок. Ось просто нема і все тут. Це її головний мінус, який на мій погляд її і вбиває як проект, який я б став рекомендувати. В іншому гра варта того, щоб її оцінити, тим більше з урахуванням наявності демо-версії 🙂
Оцінка? Дозволю собі процитувати класику
Відкрийте більше з Only for Us
Підпишіться, щоб отримувати найсвіжіші записи на вашу електронну пошту.







